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《质量效应:仙女座》前瞻:已玩5小时 精彩绝伦

时间:2017-03-18 14:10:12
  • 来源:3dm新闻组-Druiber
  • 作者:Gabriel
  • 编辑:GSZ

质量效应:仙女座

笔者已经玩了五个小时左右的《质量效应:仙女座》,目前来看,Bioware这次真的为我们打造了一款科幻动作RPG的鸿篇巨制。

目前各大媒体还没有最终的评测结果,但感兴趣不怕剧透的同学可以先看看游戏开始20分钟内的视频录像。

以下是一些只言片语的琐碎游戏感受:

 - 许多玩家都提前知道了,本作设定在仙女座星云,人类要在这里找到新的殖民地,而玩家扮演的“开拓者”的任务就是要寻找一个宜居星球。然而我们有所不知,抵达仙女座幸运以后,前方的“金色星球”并非我们原以为的那样。事实上,整个殖民计划几乎完全脱离了轨道,而且飞船的补给即将耗尽,群体船员危在旦夕。我们身处一片全新的未知空间,不可能天降救兵,而一切情况都在恶化,你能否应付这场危机?

 - 角色创建的过程改善了许多,我捏出来的角色在后来的实际游戏中并没有脱像。

 - 新的对话系统非常出色。现在玩家可以选择不同的回应,每一种回应都没有明显的对/错/楷模/叛逆色彩,我发现自己在选择对话时考虑的只是自己的直觉想法。

 - 人物配音很自然,语气很日常,因为主角不再是个特工。

 - 战斗部分非常有动感,玩家的移动能力很强,可以跑步、冲刺、糊脸。普通难度就已经很有挑战,我在教学关卡和第一个任务中都死过。这是之前任何一部《质量效应》都没有过的体验。

 - 玩家可以混搭不同的技能,只有大体的专精框架限制。

 - 游戏中的系统和选择太多了,玩家一上来就置身于漩涡之中。老玩家可以感受到RPG和动作游戏的结合,打斗非常爽快,但玩家也需要花费大量时间进行资源管理和装备。

 - 教学关卡中就有几个可选的支线任务,地图非常大,有好几条路可以选。在任务中,玩家可以沿着明显的主线走剧情,也可以离开大路进行探索。感觉游戏尺寸规模堪比《龙腾世纪:审判》。

 - 所有支线任务都很有趣,比如玩家可以调查仙女座星云内的首起预谋杀人案,追查是谁想要破坏船上的设施。

 - 完成支线任务以后,几位主要角色会在对话中自然地讨论你的事迹。

 - 枪支自定义功能鬼鬼,玩家可以安装各种改装模组。我就给自己的手枪装了个瞄准具,用起来十分蹩脚。

 - 即使在战斗过程中也会出现许多环境细节,比如漂浮的残骸,或者新科技装置的炫酷亮线。《仙女座》是一款炫耀画面的游戏,你将看到超乎想象的外星美景。

 - 本作中的星球扫描非常多,玩家可以扫描到各种东西,从货柜到尸体。

 - 我还没有太多机会好好认识一下各个主角,但目前的人物关系错综复杂。有个女性突锐人简直比盖拉斯还牛逼。还有个种族偏见的塞拉睿人,还有个非常...开放的阿莎丽人。每个角色都在逆境中求生,每个角色都很出彩 。而且让人讨厌的角色也有不堪的历史,没有无缘无故的仇恨。

 - 游戏中的发型比其他游戏炫酷

 - 新的Mako大脚车(在这里叫游牧者)操控很舒服,但会出现一些奇怪的物理效果,具体取决于你穿越怎样的地形。

 - 特定场景中,玩家只有很短的时间去做选择。比如上面的视频中,我可以选择是否将那个阿莎丽人推开。这些类似QTE的场景很有趣。

下周开始,应该会有《质量效应:仙女座》的媒体最终评测放出,请大家继续关注3dm。

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