《巨神狩猎》与《掠食》名字冲突 被迫改名避祸
- 来源:3DM新闻组-Light
- 作者:NT
- 编辑:newtype2001
《巨神狩猎》(Prey for the Gods)是一款2015年公布的游戏,它的灵感来自《旺达与巨像》讲述的是一个“被送往垂死世界边缘的孤胆英雄”去调查威胁世界的永恒寒冬起因的故事。去年,虽然开发商No Matter工作室已经尽力抑制玩家对这款游戏的过高期望,《巨神狩猎》在Kickstarter上还是筹集了50多万美元。
从那之后开发工作的进展迅速:最新的消息包括厂商正在推动封闭alpha测试,控制设置调整,更加狂野的火力系统等等。但由于Bethesda的干预,这个游戏的名字要与《掠食》错开,如今改叫“Praey for the Gods”了。
“我们原本打算据理力争,而且考虑过一段时间。但商标权官司有可能会旷日持久,而且打官司的费用也非常昂贵。”工作室解释道,“我们不想把筹来的经费花在这上面,也不想为了这场官司再去筹资。拿玩家的钱去做一些游戏开发之外的事情,对我们而言是难以接受的。即便是赢下官司,恐怕也要花不少钱,在我们看来,这不值当的。”
No Matter表示筹资玩家提意见说这样一个不存在的单词“Praey”会让人觉得是不是打字打错了,提出把名字改成“Præy for the Gods”比较好,但这会给搜索带来困难。(这个“æ”不复制的话还真不好打)而且,就算改成“Præy”,Bethesda还是不同意,因为还是跟“Prey”很像。
好消息是工作室还可以使用之前的logo,就是一个女子跪在“Prey”的“e”那个位置的logo。最重要的是,这摆脱了麻烦,开发商就可以把全部精力用于开发游戏了。
“这是一次让我晚上都睡不着觉的经历,而且这也经常影响我们对游戏开发的专注。如果打官司的话会担心结果如何,如果输了的话可能会面临几百万的侵权赔偿。这显然不是一个只有三人组建的初创公司所能玩得起的。”工作室方面表示,“因此能让这种方式继续游戏开发是一场胜利。这也会让我们的公司继续前行。”
No Matter工作室也分享了一些“pre-alpha阶段演示”,展示了骑乘巨鸟的场景。不管是不是Pre-alpha版,看起来都还是不错的。《巨神狩猎》尚未公布上市日期。
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