- 类型:角色扮演
- 发行: 盛趣游戏
- 发售:2013-09-26(PC)
- 开发: 盛趣游戏
- 语言:日文
- 平台:PC Switch Wiiu Wii
- 标签:奇幻,经典,勇者斗恶龙系列,JRPG,SquareEnix
《勇者斗恶龙X》一周年 国服产品经理专访
- 来源:未知
- 作者:Viiaa
- 编辑:Viiaa
·采访对象:《勇者斗恶龙X》国服产品经理 刘俊
·昵称:丝瓜卡夫卡
·资历:
2007年,加入盛大游戏,曾担任过《彩虹岛》等项目产品经理职位
2014年,担当《最终幻想14》国服产品经理,通过多期LIVE被玩家熟知
2016年,群星工作室成立,同时担任《勇者斗恶龙X》国服产品经理
《勇者斗恶龙X》(简称:DQX)是日本国民级RPG勇者斗恶龙系列的第十部正统续作,由史克威尔艾尼克斯负责开发,国内则由盛大游戏代理运营。
DQX自去年5月26日宣布正式登陆中国,并上线官网至今,已经过去了将近一年,从去年参展各大展会,11月开始开放测试,到今年2月23日公测,游戏经历了风风雨雨,也终于在国内收获了一批忠实的玩家。
在一周年到来之际,本站邀约《勇者斗恶龙X》国服产品经理刘俊先生进行了一轮专访,就DQX在国内的运营情况、DQX未来的发展规划等内容进行一番了解。
1.刘先生您好,《勇者斗恶龙X》是日本“国民RPG”游戏,盛大游戏是在怎样的契机下选择代理运营这款游戏的呢?
答:您好,盛大游戏和史克威尔艾尼克斯的合作一直很默契,我们群星工作室有了之前《最终幻想14》的运营经验,在这种契机下也接触到了SE的另一个IP《勇者斗恶龙X》,我们也希望能够引入这个游戏给中国玩家带来纯正的日系RPG。
2.游戏正式公测已经过去了两个多月,这款游戏目前运营状况如何,运营过程中发生过哪些您认为比较重要的事件,能否透露一下呢?
答:《勇者斗恶龙X》国服的运营情况也是比较理想的,公测到现在,经过了2.0、2.1、2.2的版本更新,我们和SE原厂也更为默契,SE也提供了许多协助,推出了国服特典圣莲套装。相关的合作模式我们也正在继续拓展和摸索,相信后续运营会更加顺利!
3.许多游戏在引进国内都会进行适当的调整以适应国内的市场环境,DQX作为一个日本游戏,进入国内也需要调整以适应玩家的需求,DQX是如何处理游戏本地化的?
答:我们会先评估国内玩家的游戏习惯,并和SE中国沟通本地化的内容。这里指的一提的就是国服的UI本地化工作:图标UI是制作人员的潜心之作,旨在帮助那些习惯了网游操作方式,但不适应单机游戏操作方式的玩家尽快适应游戏,但是在开发初期却是举步维艰。在这全部过程中,技术上都是受限于菜单功能的(《勇者斗恶龙X》的原版操作保留了系列的传统,是基于菜单的)。这之中最难的一点就是怎样把基于菜单的各个功能,在不破坏原有的“味道”的基础上,用大家熟悉的快捷按键,图标按钮等形式实现出来。尊重传统和尊重习惯成为了开发团队最大的议题。到底哪些界面要修改,修改要改到什么程度,解决哪些问题,都是经过反复推敲和试验才得到结论的;其中一部分甚至由DQ系列之父的堀井雄二先生亲自体验并给出修改意见。最终相关的美术人员,策划,程序员付出了开发其他游戏UI的三倍以上的努力,靠意志力扛过了种种难关,最终将现在的UI呈现给了大家。并且,这里可以透露的是,其实现在大家看到的图标UI还是一个开发中的状态,我们还有很多想要实现但受到时间或技术难题限制而没有实现的功能或炫酷效果,会在未来版本中陆续实装到游戏中,给玩家更舒适便捷的游戏体验
4.不同于国内主流网游的账号免费内购付费的玩法,《勇者斗恶龙X》采用了时间收费制度,官方是基于怎样的考虑选择了时间付费机制的呢?
答:国内是采用月卡收费,这也基本符合与日服相同的运营理念和模式。给国内玩家带来原汁原味的感觉。
5.竞技场在玩家中的呼声似乎比较高,不过也有玩家表示不太喜欢游戏中的PVP,PVP性质的内容,后续是否会加入呢?官方出于怎样的考虑没有在最初的版本就将这个相对通用的玩法加入到游戏中呢?
答:竞技场的内容目前在内部测试中,不久之后就会和玩家们见面。之所以没有在最初的版本开放,主要还是想让玩家先熟悉游戏本身的各种玩法。
6.从宣布运营至今,《勇者斗恶龙X》在国内满一岁了,在下一个一年里,官方对游戏有哪些新的规划呢?相信这也是许多玩家关心的问题。
答:5月25日将开放2.3版本,这个版本中将开放烹饪工匠,飞龙任务,幸运之家新的游戏,新的主线,第八灵庙以及技能点130-150,敬请期待哦。以后我们还会保持更新频率,保证国服玩家能够及时玩到新版本。后续版本,如2.4、2.5都在企划中,预计将在第三季度推出3.0版本,后续也将逐步缩小与日服的版本差距,令国服玩家能够尽快体验到更多日服同步的内容。并且后续也会开放更多国服专属内容,如国服限定时装、棱晶,以及更多特色活动。相关的市场推广力度也会加大!我们也会参与ChinaJoy。
7.《勇者斗恶龙X》与前作一样,鸟山明、齐藤阳介都有加入到游戏的制作当中。业界一般认为轻度的游戏玩家容易被优秀的画面吸引,核心的玩家反而会注重游戏性,您是怎么看待这个观点的?就这个理论来说DQX倾向于哪一种呢?
答:好的画面当然是一块好的敲门砖,能够吸引玩家。不过,认真看,《勇者斗恶龙X》的画面其实也很不错,鸟山明大师的人设在游戏里很有亲切感。当你真正玩进游戏了,就会发现游戏性更能够稳定住一款游戏的人数,《勇者斗恶龙X》是一款醇厚的日系RPG,角色扮演的理念融入整个游戏,玩家可以在游戏里享受精彩剧情,体验职业、工匠带来的虚拟社会的那种真实感,其实更容易让你喜欢上这种游戏节奏。
8.随着手机配置的提高及普及,手游开始兴起,盛大游戏旗下也有许多手游衍生作品,DQX是否有研发手游的计划呢?除了手游之外,是否有其它的衍生品研发计划呢?
答:目前《勇者斗恶龙X》还是注重游戏本身的内容开发和本地化,不过我们根据玩家的需求,还是推出了超便利工具APP,玩家可以在官网下载,这个APP和端游服务器打通,玩家可以查询信息资料,做一些基本的操作。
最后预祝DQX在新的一年里,能够取得新的成就,让更多的玩家能够在游戏中找到属于自己的乐趣!
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