《NBA游乐场》Switch版无法更新 厂商怒喷任天堂
- 来源:3DM新闻组-druiber
- 作者:NT
- 编辑:newtype2001
看来任天堂为Switch主机制定的一些繁琐政策让游戏开发者和玩家同时叫苦不迭,因为双方都无法给游戏进行补丁更新。
《NBA游乐场》的在线模式更新早在几周前就已经上线了,但目前Switch玩家依然不能进入在线多人模式。今天,制作组通过新闻公告介绍了为何他们迟迟没能更新Switch版的《NBA游乐场》。
Saber工作室的Matthew Karch 在《NBA游乐场》的Facebook页面上更新了游戏状态:“我不想谈这件事,不想公开谈,因为我已经束手无策了。在线模式已经投入使用好几周了。”
Saber工作室很明确,本周不会发布《BNA游乐场》的Switch补丁,具体时间无法确定。具体原因,Matthew解释说:
“很遗憾我现在不能提供新消息。我们补丁中的必要部分是任天堂规定之外的,如果任天堂同意的话,补丁立刻就能上线,但我们目前正在经历一个漫长的踢皮球流程,被一些细枝末节的地方阻碍。并不是因为我们没有努力工作,其实这个相对简单的补丁已经占用了我们大量时间甚至耽误了原计划的额外内容开发。这件事完全不受我们掌控。我们是想让这款游戏的全平台版本同步更新,但目前这个补丁还是原封不动地放在那里好几周。”
具体是什么内容触犯了任天堂的规定呢?
“最简单的一条是补丁大小。任天堂规定补丁的大小不能超过一定数值。我们花了三周的时间才争取到一次例外的机会,因为我们的补丁比正常的大。之所以体积大,就是因为我们使用的技术是我们自己无法控制的。事实上,我们曾想把游戏体积从7G缩减到3.5G,但是因为这个主机平台太新,不支持这个技术,所以没实现。”
“任天堂最开始不同意,因为他们的系统不支持,但在我们的角度,一切都已经制作完成了,只要任天堂方面支持,我们就能上线。”
所以任天堂Switch的开发者可能会面临很多限制,不仅是开发环节的,也是游戏发售以后的后续支持环节的。不知道任天堂关于补丁体积的策略是出于技术的角度还是出于其他因素的原因。
所以可以认为《NBA游乐场》的Switch补丁迟迟没有上线主要原因是任天堂方面的政策,不允许游戏补丁体积超过1G。或许制作组方面未来需要更谨慎地发布自己的游戏,避免在游戏发售以后再推出巨大的补丁。
玩家点评 (0人参与,0条评论)
热门评论
全部评论