育碧谈《刺客信条:起源》地图 内容其实更重要
- 来源:3DM新闻组-skylark
- 作者:skylark
- 编辑:豆角
游戏中的地图大小常常是玩家讨论的热点,今天《刺客信条:起源》的总监也谈到了本作的开放世界地图问题。
在接受GI采访时,Ashraf Ismail说很难和系列之前的游戏相比,因为每一个游戏都是不同的,不过他同时确认,《刺客信条:起源》的地图将比《刺客信条4:黑旗》大很多。
Ismail说:“如果我把它和之前的AC游戏对比,实际上我也不知道《起源》具体有多大,但我可以告诉大家,《起源》的地图大小至少是《刺客信条4:黑旗》Havana的2倍大。”
尽管《起源》的地图比《刺客信条4》大很多,但Ismail表示地图大小其实并没那么重要。
他说:“我之前就说过,城市的面积并不重要。重要的是内容,是你在里面的体验,是这个城市有多生气。因此我们为这些地点塞满了任务,让每个城市都有自己独特的感觉。”
另外采访时还谈到了其他话题。下面是一些摘要:
《起源》地图从进游戏一开始就相当开放,不过这要等到介绍场景结束后;
游戏中有大量的自定义选项,但总监并不确定是否能给主角Bayek一个胡子;
开发团队故意让现代元素成为一个秘密,因此玩家首次看到时会大吃一惊,总监表示“玩家看到了会很高兴”
《刺客信条:起源》将于10月27日发售,登陆PC,PS4和Xbox One。
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