《地平线:零之黎明》技术解密 采用自制插值方案
- 来源:3DM新闻组-Light
- 作者:NT
- 编辑:newtype2001
《地平线:零之黎明》(Horizon: Zero Dawn)可能是目前PS4平台上技术最棒的游戏。《神秘海域4:盗贼末路》的整体画面可能看起来最好,但《地平线:零之黎明》作为一款大型开放世界游戏的话,技术方面的要求可能要更高一些。
特别是在PS4 Pro平台上,《地平线:零之黎明》在这款主机上展示了他们的实力。本作的画面效果非常出色,而且还不是原生4K,跟大部分PS4 Pro游戏一样,本作是用2160p实现插值4K渲染。然而,他们是使用了一种自制的插值技术来实现了这样的效果。
“插值与插值之间也有不同的方法。”Guerrilla Games的首席技术工程师Giliam de Carpentier对媒体表示,“在插值渲染的过程中,像素与像素之间的信息是可多可少的,这取决于你有多少信息,那就可以有针对地采用不同的插值解决方案。我们的方案是在像素层面上尽量避免大量的冗余数据,这样就可以获得一些性能优化,在渲染整体几何结构和光照上,也是一样的方案。”
当然,从结局来看,他们的方案很正确,技术也非常给力。这也是本作中世界的材质看起来不像是非原生4K画面渲染出来的普通效果。使用这种自制技术,Guerrilla还能在更高级的分辨率下调整数据,维持更加复杂的细节。
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