EA:《星球大战:前线》缺乏深度 续作大力改进
- 来源:3DM新闻组-skylark
- 作者:skylark
- 编辑:豆角
2017年最受人期待的游戏之一便是DICE联手EA Motive和Criterion工作室打造的《星球大战:前线2》。
最近索尼PlayStation Youtube官方频道发布的视频采访中,DICE制作人Craig McLeod非常坦白地谈到了1代游戏的问题,承认缺乏“长久目标”,而续作将大力改进这一点。
2015年的1代游戏《星球大战:前线》,粉丝们反馈的其中一个问题是缺乏深度。因此在续作中,玩家迫切需要更丰富的内容和更深度的玩法。对此,DICE和联合开发商Motive以及Criterion将为玩家提供多种方式沉迷并享受其中。
“在玩过几个月后,很多人发现1代游戏没有长久目标。因此这将是我们在新作中将要修正的。”
对比来说,1代游戏《星球大战:前线》只有《星球大战4,5,6》等原始电影三部曲中的内容(后来通过DLC追加了星球大战:侠盗一号),而续作《星球大战:前线2》则收录了星战电影全时代内容。除了4,5,6电影,还有前传系列(星战1,2,3)以及新的三部曲。
此外,《星球大战:前线2》将有一个深度的升级系统,鼓励玩家在游戏上投入更多的时间,给玩家更多游玩的动力。
另外一个内容便是单人战役。1代游戏没有,在续作中加入,由EA Motive工作室打造。
《星球大战:前线2》太空多人模式演示将首次在科隆展上公布,游戏将于11月14日发售,登陆PC,PS4和Xbox One。
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