《Aaero》制作组谈Xbox One X对游戏开发生态意义
时间:2017-08-20 15:39:15
- 来源:3DM新闻组-druiber
- 作者:NT
- 编辑:newtype2001
Xbox One X将是史上最强配置的游戏主机,让玩家们获得最高视听享受的同时也给游戏开发工作带来了很大空间。但毕竟主机玩家群体大部分都是PS4玩家,而且大多数Xbox One玩家都不会入手Xbox One X,所以究竟会有多少制作组愿意为Xbox One X准备特别的内容呢?
《Aaero》的制作组Mad Fellows工作室的负责人Paul Norris最近在接受媒体采访时就谈到了这个问题。他认为,只要能够提高游戏的帧数和分辨率,那么制作组就没有理由不去利用Xbox One X的额外硬件性能。“我认为这只是按一下按钮提供跟清晰画面和跟流畅的帧数,所以没有理由有哪家制作组不使用额外的硬件性能。我认为Xbox One X将成为Xbox系统的新代言人。”
关于Xbox One X究竟能否让微软实现销量反超,Norris表示并不确定,但至少对于游戏行业总体是有好处的。
“很难说。或许在一些区域的效果要比另外一些地区更好。我认为这两个平台的玩家基础都很雄厚,并不会有真正的失败者。我更愿意把这个看成是给玩家的更多选择。”
Xbox One X预计11月7日正式全球发售。
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