《命运2》IGN暂时8.2分 有技术问题但仍令人沉迷
- 来源:3DM新闻组-druiber
- 作者:skylark
- 编辑:豆角
《命运2》主机版已经发售四天了,但至今欧美各大游戏媒体评分都暂未出炉。IGN方面暂时给了8.2分(PS4版)评价,下面我们先带来游戏的简评。
目前笔者仅仅体验了《命运2》的表面,大概只有前30小时的游戏内容,初步印象还是非常不错的。
这款游戏为新玩家和《命运1》核心玩家同时提供了许多内容。此外我也创建了第二个角色,仔细审视了这个将在未来数年内吸引核心玩家的系统。像笔者这样的核心玩家全都体验过游戏终末期的活动空间减少和游戏末期成长阶段。玩到最后通常能做的只有紧跟最新活动事件,或者开小号。
此处以游戏的终末副本地图“Nightfall 夜幕”为例,这是一款紧张刺激、技巧要求较高的Strike副本,敌人强度高,还加入了计时器和元素交替,优势和劣势瞬息万变。300级的版本不允许玩家在符文中更换武器,所以在进入副本之前必须和小队成员商量好各自的分工,合理分配元素伤害,否则很可能由于某一种元素伤害的缺乏导致在某个环节举步维艰,而耗费太多的时间也会导致任务失败。所以游戏既考验玩家的枪法,也考验小队的策略协调和配合协作,如果能够做到天衣无缝,就会获得丰厚的终极战利品。
虽然游戏还存在一些画面技术上的问题,但总体来说我还是比较喜欢《命运2》的,如果现在就要我给出一个分数的话,我会给出8.2的分数。如果只考虑剧情战役结局体验的话,本来可以有8.7分,但即使考虑技术上的瑕疵,也依然是瑕不掩瑜的一部优秀作品。
MC上平均87分
《命运2》MC早期评分和用户评分
对比来看,《命运1》MC最终的评分和用户评分:
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