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当我们在《绝地求生》闹笑话,策划却说这很成功?

时间:2017-09-26 17:13:58
  • 来源:未知
  • 作者:ParadoxDogs
  • 编辑:ChunTian

来自游戏策划的问候:今天你吃鸡了吗?

ps:吃鸡这个梗来自《绝地求生大逃杀》游戏结束时,第一名的页面会显示“大吉大利,今晚吃鸡”而出名。

当我们在《绝地求生》闹笑话,策划却说这很成功?

《绝地求生大逃杀》游戏最近火得一塌糊涂,据Steam统计数据显示,《绝地求生大逃杀》的同时在线人数峰值已经超过了150万人,超过了《CS:GO》与《Dota2》之和。

当前在线玩家数也稳居第一。

当我们在《绝地求生》闹笑话,策划却说这很成功?

为了玩这个游戏,各国网友也是闹出了不少的笑话:

网友:沈嘉图

开局素质广场,一老哥看到边上有个女性角色穿着白裙子,就谄媚的问到:“美女~衣服借我穿一下呗美女~”

然后那个女性角色开麦了,喜闻乐见一口东北大老爷们腔“穿nmb,你个SB,就知道穿穿穿”。

哎呦这鲜明的反差可乐死我们了,大家都围上去看他们了,他们俩也开始对喷了。

这时边上走出来一个大叔声音的和事佬:“哎呀大家都不要吵了吗,大家都是炎黄子孙,何必呢!”

嗯,这是一个令人尊敬的国人,大家都对他肃然起敬,他就像人民日报发表的《告台湾同胞书》一样让人感到尊重、和睦。

.........

“给我炎黄一个面子嘛!”

然后这人被三四十个人追着打直到上了飞机

当我们在《绝地求生》闹笑话,策划却说这很成功?

网友:游戏人生可以吗

IG战队小绝(OW) 和老板校长(王思聪)等人开黑,队友相继掉线阵亡,最后只剩下小绝和校长二人残喘跑毒。

小绝用最后的生命骑着一辆摩托车追上校长,大喊:“校长我来给你送车了”

悲壮的音乐响起(脑补BGM)

小绝的生命值在毒里被消磨的一干二净,英勇就义,但还是把车送到了前面跑动的校长面前。

只见小绝的尸体刚刚落地,那辆无人驾驶的摩托车就带着惯性划出一道优美的弧线,撞死了前面正在跑毒的校长,完成双杀……

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这钓鱼执法的套路也是太强:

当我们在《绝地求生》闹笑话,策划却说这很成功?

想要更好的弄清游戏套路,不被坑,不如我们来看看《绝地求生大逃杀》这个游戏策划到底赢在哪?

——————

我们先来看下绝地求生大逃杀具有哪些独特的元素:

1.大型多人沙盒

这款游戏最高支持100人,25组同时进行对战。并且拥有广阔的地图及建筑物,这给了玩家很大的舞台,而这些元素也都使得整个游戏变得更为真实。

当我们在《绝地求生》闹笑话,策划却说这很成功?

2.生存竞技

游戏中最核心的目标就是活到最后,即便你不开一枪一弹也有可能获得比赛胜利。相较于其他类型的生存游戏,大逃杀其实是做了减法。玩家们不需要再考虑饥饿值、昼夜以及四季更替对单次游戏的影响,也不需要像FPS游戏那样有高超的枪法。为什么要做减法呢?

我认为有三个原因:

1 简单有吸引力

首先去掉了一些复杂的玩法可以降低游戏门槛。王者荣耀的成功告诉了我们,一款能病毒性传播的游戏,一定是款简单不复杂的游戏,这样才能吸引核心玩家以外的玩家。

当我们在《绝地求生》闹笑话,策划却说这很成功?

2 节奏快

其次提炼出生存游戏中最核心的生存元素,才能更好的与竞技元素中保持一个平衡。排除干扰玩家专注游戏的因素,你不必担心与敌人枪战时候因为天黑被干扰,不必再奔波中担心饥饿。

简化之后能缩短游戏时间,加快游戏的节奏,有比较迎合快消趋势下的游戏环境。

当我们在《绝地求生》闹笑话,策划却说这很成功?

3.策略强

强策略是这款游戏不同于其他生存游戏的鲜明特征,本作中你可以做出策略选择的地方有。空投时间,空投地点,搜集资源时间,分工配合,何时进入安全区,埋伏点,选择交通工具,选择丛林战还是城市战,选择苟活还是拼命。这些都是需要团队考虑的问题,一切的一切都是策略及合作上的体现。 10

分析完特色,我们来看看这个游戏成功在哪里?

成功的原因

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1.简单的游戏系统,很有深度的核心玩法

在游戏系统上做了减法,能降低门槛吸引玩家。但是这还不够,一定得要具备较深的核心玩法。 这款游戏成功之处就是不同于H1Z1的强生存。他将简化生存元素+强策略结合起来。既降低门槛,又给核心玩家很大的舞台。

2.节目效果好

这也很大程度归功于我国直播网站广大弹幕群众玩梗的能力。我认为造成节目效果好有三个原因:

(1).游戏自身的不可预测性,每次跳伞刷枪遇到的敌人遭遇的战斗都是无法预测的,这也带来了许多随机搞笑事件的发生。例如高等级天火收人头。

(2).团队配合之间的失误,这款游戏团队合作是十分重要的,但是沟通之间的失误往往会造成弹幕群众笑点频发。例如军令如山谢少云,死亡镰刀陈彦川。

(3)资源交换采集,既有收件半小时送件三分钟,也有小僵尸的顺枫快递。既有李匀龙,也有尽显毒瘤本色身上四个急救包说我没药的胖头鱼。还有三级头盔变一级头盔的龅牙擦。

3.黑暗森林,丛林法则

这款游戏是黑暗森林法则的完美体现,优胜劣汰适者生存,也产生更为真实的代入感。

在游戏中你杀死敌人可以拿走敌人的物品,甚至杀死队友也能拿走队友的物品。人性中最原始的欲望,人类进化的初始动力,都裸露的展现在这款游戏中。

在游戏中,只要暴露了自己位置,对准自己的就是无数枪口。当你在与别人对枪时候,可能后方的幻影坦克就冷不丁的朝你开枪。宇宙就是一座黑暗森林,每个文明都是带枪的猎人,像幽灵般潜行于林间,轻轻拨开挡路的树枝,竭力不让脚步发出一点儿声音,连呼吸都必须小心翼翼:他必须小心,因为林中到处都有与他一样潜行的猎人,如果他发现了别的生命,能做的只有一件事:开枪消灭之。

好了,今天种种籽君的游戏策划就分享到这里.

看完赶紧吃个鸡复习一下~

当我们在《绝地求生》闹笑话,策划却说这很成功?

作者简介:

像素种籽是中国数字艺术创作型精英人才孵化地,由完美世界教育投资创立。是一家致力于在游戏、动漫、影视等数字艺术领域,培养设计、研发、运营等精英人才的教育机构。目前,数字艺术教育基地线下教育课程涵盖:游戏美术、游戏策划、游戏运营、VR开发及应用、影视后期五大课程板块。像素种籽君(ID:pixseeder)是一个陪你一起学习数字艺术、吐槽游戏的小伙伴,同时也是像素种籽学院的CWO(首席微信运营官)。

如果你也想学做游戏,了解课程详情,请联系种籽君(微信id:pixseeder1)

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