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《刺客信条:起源》制作者介绍游戏的收集品要素

时间:2017-10-08 16:00:30
  • 来源:3DM新闻组-Light
  • 作者:NT
  • 编辑:newtype2001

《刺客信条:起源》制作者介绍游戏的收集品要素

《刺客信条》系列作品历经了许多年的成长和变化,每部作品的优势和缺点也都经常被粉丝们评论。最近几年的作品里一个明显的趋势就是,游戏会给玩家设定一些为了存在而去存在的收集要素,似乎是在跟风利用玩家们全收集的强迫症而随便放进去的元素,让人觉得收集本身和游戏剧情上下文毫无关联。

从《刺客信条3》和《刺客信条:大革命》开始,“收藏马拉松”的要素就一直存在了。而在今年的《刺客信条:起源》里,制作组对整个游戏体验进行了重新思考,其中也重新评估了收藏要素如何更好地融入游戏世界。

游戏总价Ashraf Ismail在接受采访时表示:“埃及之所以让你想要去探索,不仅因为这是一个非常独特的文明,而且也因为你在这里会找到非常有价值的东西,有可能是故事剧情,有可能是游戏玩法。我们正在尽量避免以前游戏中的‘浮在表面的收集要素’。我们希望世界中的一切东西都有意义。”

“我们对埃及进行调查研究的时候,我们发现这是一群非常自豪非常独特的人。是活生生的人和事,比那些历史舞台上的大人物和大事件小许多的细节。我们问自己,如何才能将这些细节呈现给玩家们?显然通过游戏的任务架构是最直接的答案。比如说,埃及北部曾有一位作者,他特别痴迷于啤酒。他写了大量关于啤酒的价值和效用的记录。而他的观点是随着时间而不断成长和改变的。这个角色就将出现在游戏中,给你提供一种来自他的视角。”

听上去让人非常期待,事实上,就是这种小细节才最打动人。我们回忆一下,《刺客信条2》里的达芬奇不就是最好的例子吗。希望育碧这次能够实现自己的愿望,交上一份令自己和玩家都满意的作品。

《刺客信条:起源》预计10月27日登陆PS4、Xbox One和PC。

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  • 类型:动作角色
  • 发行:Ubisoft
  • 发售:2017-10-27(PC)
  • 开发:Ubisoft Montreal
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
  • 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 标签:历史剧情潜入经典XGP游戏列表

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