为何说《噬神者3》或可胜过《怪物猎人:世界》
- 来源:woodstock
- 作者:3DM
- 编辑:newtype2001
卡普空的《怪物猎人:世界》正在备受期待。《怪物猎人》系列自从2004年问世以来,每隔几年就会推出新作,可谓质优量足,而且一直在不断进步。多样的角色个性化、一流的画面、精彩的剧情,可以说《怪物猎人:世界》在同类产品中没有任何对手。但笔者倒是认为,《噬神者3》可以和《怪物猎人:世界》分庭抗礼,有能力在动作冒险RPG领域与《怪物猎人》一较高下。
下面我们就来对比一下两款作品各自的优劣和特点。两款游戏的任务结构基本相同,但具体战斗策略可能因人而异,所以从广义的游戏性来讲还是很有可比性的。
1.操作与剧情
《怪物猎人》是更加注重操作机制的,而《噬神者》则更强调角色塑造和故事呈现。如果你是动漫迷的话,显然《噬神者》会更有吸引力。另外《噬神者》的玩家成长比较快速,获得同样的技能或者数值成长,在《怪物猎人》里往往需要更长的狩猎时间。《怪物猎人》为玩家提供了高度自定义的战斗动作,而《噬神者》则提供了高度自定义的剧情体验。考虑到《噬神者》各个作品之间的剧情存在强烈关联,所以从剧情体验的角度比较,《噬神者》更胜一筹。
2.狩猎体验
《噬神者》可以让玩家充分自定义剧情流程,从而自定义游戏体验。而《怪物猎人》的自定义完全体现在狩猎前的准备阶段。比如玩家要讨伐弱火的怪物,就要首先收集火属性攻击的道具,同时根据讨伐对象给自己收集高效的防具和消耗品。此外,在进入讨伐狩猎以后,怪物通常都非常巨大,一场狩猎往往相当漫长,虽然《怪物猎人:世界》不用在切换地区的时候频繁读图,大大提升了流畅度,但依然会经常给玩家们带来挫败感,而且让玩家一筹莫展,只能求助于网上的攻略,有人认为这也是乐趣所在,但一款游戏应该做到完整自洽,所以反观《噬神者》的任务自定义系统,可以让玩家更快速地进入游戏完成挑战,可以更多地思考自己如何展开进攻,而不是把时间花在筹备或者查攻略上。所以从总体狩猎体验来讲,《噬神者》再次获胜。
3.武器装备系统
《怪物猎人》的武器升级系统经过数代作品的进化已经比较完善,每个类型的武器都有不同的升级方向。而《噬神者》则可以在枪械和刀剑之间随时切换。《怪物猎人》武器系统的缺点就在于玩家必须对某种武器特别专精,但总会遇到自己的武器面对某个怪物一筹莫展的时候,所以会再次带来挫败感。相比之下《噬神者》就不会存在这个问题,同样也给玩家节省了许多成长的时间。当然,论武器玩法多样性,《噬神者》是比不过《怪物猎人》的,可以说两部作品的武器系统各有利弊,《噬神者》对玩家更友好。
虽然《怪物猎人:世界》和《噬神者3》具备可比性,但毕竟这是两款不同的游戏,任何对比都免不了主观因素,无法做到绝对公平,所以对比结果也因人而异。你是喜欢挑战自己,寻死求虐?还是喜欢打造自己的故事剧情?你是喜欢精心准备并果断执行?还是喜欢随性发挥爽快厮杀?无论如何选择,这两款游戏都会给你带来上百小时的精彩游戏体验。笔者个人更喜欢《噬神者3》。不过也期待大家做出自己的判断和取舍,并欢迎留言讨论。
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