- 类型:策略游戏
- 发行:Next Studio
- 发售:2017-11-06
- 开发:Next Studio
- 语言:简中 | 英文
- 平台:PC
- 标签:卡通
《死神来了》精心评测:一部诙谐的安全教育指南
- 来源:未知
- 作者:ParadoxDogs
- 编辑:ChunTian
没有意料之中的结局,只有意料之外的意外。《死神来了》讲述的就是这样的一个扮演“候补死神”制造各种意外,并收割渺小人类灵魂的故事。
呆萌像素风的它采用了非线性解谜的游戏模式。别看体积不大,作为一款国产独立游戏,它可曾斩获indiePlay(中国独立游戏大赛)的“最佳设计奖”及“最佳创新奖”两项提名,甚至在kotaku上都颇有名气。而据最新得到官方消息,《死神来了》已经夺得了GMGC第一名的殊荣,其游戏品质可见一斑。
玩法新颖,一场意外却令人沉迷
在一次离奇的死亡中,主角意外的成为了“代理死神”。主角将全面接手死神的工作,收割城市中的灵魂。城市中隐藏着什么样的秘密?你真的能掌握命运吗?
在本作中,玩家将扮演死神收割城市中的灵魂。但不同于其他游戏的是,在这款游戏中玩家不能直接控制城市中的任何角色,但可以通过影响环境中所存在的“危险物品”间接的达成目的。其中,较为常见的危险物品例如“窗台边的花盆”“松动的广告牌”“交通信号灯”等等。
游戏每一关都必须收割足够的灵魂达到最低评分才能进入下一关,但大部分可被死神力量影响的“危险物品”仅能使用一次,所以时机的把握在游戏中显得尤为重要。
为了阻止玩家为所欲为的在城市中大肆破坏,当死神收割一定数量的灵魂之后“天使”就会降临。天使具有一定的视野范围,并可以在游戏地图中四处巡查,在天使视线范围内玩家做出的任何动作都会被察觉并扣掉一点生命值,生命值共三点,扣完即游戏结束。
游戏整体的玩法设计在解谜游戏中不常见,非线性的解谜流程让玩家有充分的自由度发泄自己的破坏欲以收获游戏乐趣。
反观游戏的难度曲线设计则一样不同于大部分解谜游戏。从本质上来说,分数机制的加入让玩家不必每一关都达成所有目标,达到最低分数线后玩家可以选择进入下一关,而冲击高分则可以留到熟悉整个游戏后再去尝试。这样做的目的不仅极大地避免了玩家因为卡关所造成的失落,更能减轻游戏中一次次失败所带来的失落感。
而另一方面,因为有“图鉴”的存在,玩家不必浪费太多的时间去寻找到底哪些物品可以被操作,这样则可以让玩家全身心的投入到解谜的乐趣当中。
美漫与萌系结合,“五彩缤纷”的黑色幽默
《死神来了》通篇采用“像素风”来塑造整个游戏世界,令人惊艳的是在可操控的距离视角下,拉远镜头就能让密集的像素组成高清的卡通画面,整体设计颇有种老式美漫的风格。
画面风格的幽默概念决定了这部作品势必不会成为那种血腥暴力的代表。游戏主题虽然以破坏为主,但呆萌的二头身角色所组成的微观秩序社会却不会给玩家带来太过极端的负面情绪影响。
比如收割一座城市的灵魂,这乍一听很残忍,但在游戏中你却很难感受到一些“黑暗、恐怖、惊悚”的元素。在经过游戏开篇的CG与初步尝试之后,你会发现这只死神甚至还有点萌,尤其是自带弹幕的出场特效让整个游戏的开篇就脱离了严肃的概念。
游戏场景的布局是本作的亮点之一,当玩家初次进入游戏后一定会被这个井然有序的小世界所惊艳。当然,通过游戏中的各种彩蛋也不难发现制作方玩梗的水平也是颇有一手,无论是角色的“临终吐槽”还是“角色造型”,乃至某些关卡的设计风格都是一个巨大的梗,相信作为玩家的你一定会在发现这些彩蛋时倍感亲切。
精雕细琢,体验至上的设计核心
《死神来了》解谜风格不同于普通解谜游戏的那种找到某物放到某处,它的难度提升更偏向于对复杂场景的观察和对道具使用时机的把握。
总的来说,在解谜与休闲之间它更偏向后者,而在体验这款游戏时玩家则十分有必要将自己的节奏放慢,从而观察场景中所有角色的行动路线和方式,这样才能将有限的道具发挥最大的作用。
当然,随着难度的提升,游戏的难点也逐渐向整个场景扩张,有时候玩家必须考虑到道具触发的先后顺序。还有一部分道具则可以大范围影响到整个场景,这时候玩家也必须考虑如何在发动时让人群更加密集,从而达到高分。
游戏内设置的排行榜能有效激发玩家冲击高分的欲望,从而让游戏在一定程度上具有一定的重玩性。
当玩家点击场景内各个角色时则会弹出该角色的介绍,有时候玩家需要在字里行间找到一部分角色的行动规律,要知道游戏的难点有一大部分都集中在这些行踪诡异的角色身上。一不小心就可能忽略掉很多重要信息。
总评
整体来看,《死神来了》的新奇玩法是诸多解谜游戏中较为独特的一个吸睛点,不紧不慢的节奏能让玩家能够在观察与思考中消磨很多闲暇时间。萌系的像素风画面与不同于人们认知的“死神”形成了一个颇为巧妙的平衡。如果你不介意游戏内某些偏成人向的小细节,我想它应该能适应大部分休闲类玩家。
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