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PSX 2017:《对马岛之鬼》战斗系统已经制作完成

时间:2017-12-09 17:40:12
  • 来源:3DM新闻组-druiber
  • 作者:NT
  • 编辑:newtype2001

PSX 2017:《对马岛之鬼》战斗系统已经制作完成

今天在PlayStation Experience开场发布会环境,索尼互动球探足球比分全球工作室总裁吉田修平谈到了《对马岛之鬼》(Ghost of Tsushima)这款游戏。

当他第一次看到《对马岛之鬼》的时候,本作还处于非常早期的开发阶段。而在两年来开发的多个阶段中,他也玩过了好几次这款游戏。

这款游戏比《声名狼藉:次子》要“大很多”,画面更漂亮,也是Sucker Punch制作过的最大的游戏作品。现在内部试玩已经可以体验剑斗,感觉非常好。

有趣的是,这款游戏的消息之前差点泄露,因为开发团队造访了对马岛,对该地的历史和风土人情进行了研究,当地报纸对此进行了报道。好在这只是一家小报,没发展成大新闻,所以消息并没有泄露出去。

目前吉田修平还没玩过《美国末日2》和《死亡搁浅》,他已经玩过了《蜘蛛侠》,E3上《蜘蛛侠》的演示看起来像是提前安排好的,但其实都是临场来的。《蜘蛛侠》是一款开放世界游戏,每次玩都会不一样。

吉田修平也玩过了《旧日不再》,已经可以体验完整流程了,这也是一款大作。

明天《对马岛之鬼》在PlayStation Experience展台上还将公布新消息,我们还将继续关注。

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  • 类型:动作角色
  • 发行:SIE
  • 发售:2024-05-16(PC)
  • 开发:Sucker Punch
  • 语言:英文 | 日文
  • 平台:PC PS4 PS5
  • 标签:写实历史日系

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