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生存游戏溯源:从上古时代雏形到未来的生存游戏

时间:2017-12-11 10:41:34
  • 来源:未知
  • 作者:梨子
  • 编辑:泰可爱勒

最近一周除了全球瞩目的TGA 2017之外,最火爆的话题莫过于球探足球比分在宣布代理《绝地求生》之后又拿下了《H1Z1:生存王者》。一时之间,生存游戏又被推上了风口浪尖。今天我们就来聊一聊,生存游戏如何诞生、如何发展、未来又将去向何处。

早期生存游戏:建立了以活下去为唯一目标的雏形

有史可查的第一款生存游戏是1992年由两位芬兰游戏开发者开发并发行的《Unreal World》,值得一提的是,这款游戏直到现在还在定期更新(最近一次更新是今年3月),这意味着《Unreal World》已经发行并运营了15年之久,堪称是最长寿的生存游戏(没有之一)了。

生存游戏溯源:从上古时代到世界末日

《Unreal World》对于生存游戏的奠基地位毋庸置疑,它不仅是第一款生存游戏,也为后来的生存游戏建立了雏形:孤身一人出现在一个陌生世界,以活下去为唯一目标,积极探索未知,寻找一切可利用的物件,通过资源管理、物品合成制造等方式,抵御恶劣的环境并一次次化解危机。

在《Unreal World》之后,涌现了许多以生存为主题的游戏,其中包括一些大厂大作,例如Konami的《Survival Kids》系列和EA的《模拟人生2:漂流者》(The Sims 2: Castaway),这些游戏基本都继承了《Unreal World》建立起来的生存游戏模型,也为后来的生存游戏做出了榜样。

生存游戏溯源:从上古时代到世界末日

生存游戏的成熟期:沙盒元素加入生存游戏

2011年是生存游戏成熟蜕变的一年,这一年《Minecraft》和《Terraria》的诞生为生存游戏加入了沙盒元素,从此沙盒成为生存游戏的标配。玩家在游戏中可以改造环境、营建更大的避难所、管理更多种类的资源,当然也会面对更大的威胁。沙盒元素给生存游戏带了更多变数,使得这一开放结局的游戏类型更加无法预测终点。

生存游戏溯源:从上古时代到世界末日

2013年是生存游戏爆发的一年,《ARMA 2》的MOD——《DayZ》一炮走红,同年三大生存游戏经典《7 Days to Die》、《Rust》和《Don't Starve》也横空出世。这里面值得一提的是《7 Days to Die》这款上线伊始就打出“生存、结盟、制造”口号的在线多人联机游戏,它为后来诸多的多人生存游戏奠定了联机模式的基础——大地图、小服务器(通常几十人到百余人不等),玩家从互不相识到尝试结盟,小部落团结成大部落,部落间有合作也有冲突,这些设定使得生存游戏的深度和广度又有了质的提升。

生存游戏溯源:从上古时代到世界末日

未来的生存游戏:更硬核、更自由、更深度

2014年的《The Forest》、《Unturned》、《Subnautica》既有对前辈的致敬和延续,也有对新题材的积极开拓,但最具开拓精神的作品莫过于2015年的恐龙世界生存沙盒游戏《方舟:生存进化》和中世纪题材生存沙盒游戏《领地人生:自力更生》。两者在题材方面的突破不仅仅是选题猎奇,还对题材本身有深度的挖掘,例如《方舟:生存进化》针对恐龙等古生物开发了完善的驯服、骑乘战斗、饲养、孵化系统,而《领地人生:自力更生》则从中世纪题材延伸了骑砍式的近战搏杀系统和适应城战的地形改造系统。

生存游戏溯源:从上古时代到世界末日

随着生存游戏类型的不断壮大,作为动作游戏的分支类型,生存游戏也有了自己的“小弟”——生存竞技分支。这一分支更耳熟能详的俗称就是大逃杀,而第一款大逃杀游戏恐怕要数《方舟:生存进化》的衍生作品《方舟:大逃杀》了。2015年底,随着当年《方舟:生存进化》的热卖,开发组Wildcard工作室产生了延续其世界观和主要玩法系统从而创作一款短平快的竞技衍生游戏的想法,受到日本系列电影《大逃杀》和美国小说改编系列电影《饥饿游戏》的启发,《方舟:大逃杀》诞生了。

生存游戏溯源:从上古时代到世界末日

《方舟:大逃杀》的英文名直译即“适者生存”,充分体现了这一玩法的主旨:一将功成万骨枯。Wildcard工作室汲取了MOBA游戏的部分精髓,为《方舟:大逃杀》引入了天梯机制和大奖赛模式,并为这一生存游戏的分支类型命名为MOSA,即多人在线生存竞技场(Multiplayer Online Survival Arena)。2016年ChinaJoy上,《方舟:大逃杀》举办了电竞史上同台竞技最多人数的夏季杯总决赛,来自十几个国家的四十名选手在ChinaJoy现场通过Twitch和国内五大直播平台向全球观众现场直播这场前所未见的厮杀。

生存竞技这一分支游戏类型短平快、易上手的特点直接导向了红衫军的崛起和吃鸡的火爆,同时也暴露出生存竞技类型缺少深度、战术单一的原生缺陷。但生存游戏这个大类还在不断涌现新的作品,例如打造了好评如潮的《这是我的战争》(This War of Mine)的波兰工作室11 Bits Studios日前公布的蒸汽朋克新作《Frostpunk》、奇幻魔法题材另类之作《Spire of Sorcery》、回合制末日生存游戏《Overland》,以及两款丧尸题材的大型多人在线生存游戏《Survive the Nights》和《Aftershock》,这些游戏都将在明年与玩家们见面。

生存游戏溯源:从上古时代到世界末日

生存游戏溯源:从上古时代到世界末日

从这些即将上线的生存游戏来看,未来这一类型正在向更硬核(更复杂的生存环境,更苛刻的死亡惩罚)、更自由(细腻的现实刻画使代入感大幅增强,VR、AR等技术的介入)、更深度(无限多的生存之路、无限大的生存之境)的方向发展。可以预见,2018年将是生存游戏玩家狂欢的一年。

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