《地平线:零之黎明》编剧畅谈本作剧情灵感来源
- 来源:3DM新闻组-druiber
- 作者:NT
- 编辑:newtype2001
Guerrilla Games的PS4独占ARPG游戏《地平线:零之黎明》(Horizon: Zero Dawn)最近迎来了上市一周年纪念,而且这款游戏还打破了销量记录。索尼在上周宣布本作已经卖出了760万套,成了PS4平台上销量最佳的第一方游戏。
为了表达对玩家的感谢,这家荷兰开发工作室在国外论坛上开了一个问答帖,允许玩家询问一切问题,主持人是Ashly Burch,也就是游戏主角Aloy的配音演员,另外还有首席编剧Ben McCaw,在帖子里分享了一些游戏开发过程中的趣味花絮,首先他们谈的是这款游戏的本体以及资料片“冰冻荒原”的故事灵感来源。
“我们当时的灵感非常多样化,但这两个灵感可能会让你觉得有点意思。主线剧情中,我们从经典圣经故事《宾虚》和《十诫》里汲取灵感,不只是因为Aloy是信教者,而且我们也认为这些经典英雄身上跟我们想要做的故事里有一些相通的地方。而在‘冰冻荒原’里,我们从电影《2010》里找灵感。猜猜为什么。”
McCaw又透露,在游戏中曾经有这样一条任务线(正式版中被删掉),要求Aloy前往Oseram掌控的领地。这就有意思了,因为Oseram部落是一个父权社会,有一些特殊的规矩,比如不允许女性拥有任何财产,首席编剧表示这就产生了剧烈的冲突,由于Aloy强大而又独立的性格,肯定是要去搞事的。
“这个问题让我对往事感慨了一番!我们曾经有一条任务线是让Aloy前往Oseram控制的一处领地的。她显然要去搞事。”
最后,McCaw还介绍称开发团队在游戏剧情里想传递一些个人化的东西。
“这是个很不错的问题。《地平线:零之黎明》让我们有了一个绝佳的机会来制作我们想要做的东西,而PlayStation一如既往地提供了支持。除了想要制作一个关于机械、部落和威胁世界的宏大剧情之外,我们还想做一些个人化的东西。跨越世代的爱的羁绊,在任何毁灭性力量之下,这个羁绊都能够保留下来。从最基础的层面来讲,我们想讲一名女性寻找母亲的故事。我们希望这种方式能够成功,从结果来看,还算是成功的。”
《地平线:零之黎明》从“冰冻荒原”之后就不会有新内容了,但作为一款这么成功的游戏来说,不可能没有续作的,搞不好已经在制作之中了。不过想要真正玩到手的话,恐怕还需要一段时间才行。
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