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微软DX光线追踪公布 EA和Remedy发布演示画质逆天

时间:2018-03-20 11:11:49
  • 来源:未知
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:liyunfei

近日在GDC大会上,微软公布了DX光线追踪,将助力即时演算的游戏加入光线追踪技术,让画质飞跃。EA的Seed技术团队和《量子破碎》厂商Remedy发布演示,画质十分逆天。

EA“Seed”演示:

DX光线追踪(简称DXR)可以让即时演算的游戏实现即时光线追踪,该API将直接整合进DX12中,微软与Nvidia共同打造。EA的Seed技术团队开发的《PICA PICA》是一个实验性互动AI作品,其中采用了大量光线追踪技术。

3dmgame

借助DX光线追踪,微软还将为即时演算的游戏打开一系列全新技术,比如真实全局光照、硬阴影,逐步更迭如今广为采用但画质不够逼真的光栅化技术。

Remedy“北极光引擎”演示:

除EA的“Seed”、Remedy的“北极光引擎”,Epic Games的虚幻4引擎、EA的寒霜引擎、3DMark、Unity引擎将在日后发布采用DX光线追踪的技术演示以及游戏作品。

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