AMD联合Unity推出开源光线追踪引擎 渲染效率倍增
时间:2018-03-30 21:33:54
- 来源:3DM新闻组-Deego
- 作者:Deego
- 编辑:Deego
AMD联合Unity放出了一个开源的高性能GPU加速光线追踪引擎,后端支持OpenCL、Vulkan以及C++,叫做AMD Radeon Rays技术。AMD Radeon Rays可作为支持全局照明渲染、声音渲染的重要支持技术。
官方表示,AMD Radeon Rays使用光线追踪技术用于光线映射和光探针,已经被一些开发人员应用以提升他们游戏中的光线效果。
这项新技术将明显提升整体视觉效果。Unity指出基于GPU的光照映射每秒可生成接近2亿的光束,是基于CPU渲染技术的10倍之多。不仅如此,Unity引擎使用的基于GPU的先进光照映射器,Radeon Vega显卡的灯光烘焙速度可以提高10倍以上。这样,设计师在对光线、材质、纹理做出任何修改之后几乎可以立即查看他们在全局光照的修改效果。这使游戏的开发效率和系统资源配置都得到了大幅提升。
更多详细的系统介绍,可以查看这个Unity的技术贴。
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