《绝地求生》新地图开发历程 设计师亲赴泰国考察
- 来源:3dm新闻组-Gabriel
- 作者:Gabriel
- 编辑:GSZ
《绝地求生》官方推特日前为我们分享了新地图的制作历程,Savage地图的制作过程并不容易,《绝地求生》设计师团队在制作新地图前,前往东南亚(泰国)实地观察,感受,最终才做出这张地图。
推特信息:
以下是Steam社区译文:
今年早些时候,《绝地求生》的设计师团队开启了寻找灵感之旅,也就是为现在的Savage地图找制作灵感。在这篇文章中,我们想为大家介绍一下地图开发幕后的故事,我们的团队是如何获取灵感制作新地图的。
我们决定探访泰国,因为新地图的外观和感觉是基于东南亚地区设定的。了解当地风土人情是很重要的,不过最大的机遇是R&D,也叫做摄影制图法(Photogrammetry)。这个我们会在后面跟大家谈谈。
旅行团队由技术设计师、概念设计师以及3D环境设计师组成。他们的名字分别为Trey, Sergi, Collin, Kevin, InJeong,和Daesung。最右边穿灰色衬衫的人是我们雇佣的摄影师Dax。非常酷的一个人!
这也是《绝地求生》团队第一次为开发游戏去探访一个地点。在旅行开始前,我们的设计师团队对开发新地图没有太大情感,因为地图都是按照网上找的素材做的,没有真实互动体会。而在设身处地感受泰国当地湿润的气候,丛林和山坡时,效果就不同了,这不仅让我们想象到新地图应该是什么样,而且我们能感受到当地的微风,闻到当地的空气,听到当地的声音。所有这些体验有助于团队为大家制作独一无二的新地图体验。
之前提到的摄影制图法,可以帮助设计师将真实世界实物转化到游戏中去,以3D形式呈现。
上图中,Daesung正在准备拍摄一张岩石的照片,为游戏获取素材。
第二步你要为你选择的素材拍摄尽可能多的角度,我们在旅行期间拍摄了成千上万张不同的素材的照片。
第三步,修正素材颜色,让颜色和对比度整体化。最后把这些调整好的照片,放到摄影制图法(Photogrammetry)软件中转换。
游戏中树木实际效果图
我们希望能给你们带来一个真实的东南亚体验,新地图会在今年晚些时候发布。我们仍在积极开发新地图,期待我们前进的方向。
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