《赛博朋克2077》设计师解释为何采用第一人称
- 来源:3DM新闻组-Light
- 作者:NT
- 编辑:newtype2001
CD Projekt RED工作室介绍了《赛博朋克2077》(Cyberpunk 2077)为何选择了第一人称视角,为何允许玩家自创角色,并介绍玩家将在游戏中找到许多恋爱的机会。
《赛博朋克2077》在E3 2018上的展示让许多人产生了疑问,所以任务设计师Patrick Mills在采访中介绍了许多关键的设计抉择以及背后的原因。
Milss解释,他们工作室雇佣的开发者们更加熟悉第一人称游戏的开发,所以想要以自己最熟悉的方法确保品质。当他自己亲手用开发工具试玩的时候,他觉得游戏的射击部分已经感觉很好了,而制作组也将在此基础上进行更多尝试和优化。
他认为第一人称视角的尝试“值得一试”,因为他想让玩家在这个世界中抬头仰视摩天大楼,而第三人称是做不到这点的。
制作组还希望游戏的射击部分能够体现残酷血腥的感觉,最初的《赛博朋克2020》的枪战和打斗感觉很暴力,而且是“扑面而来”。所以第一人称视角能够让制作组更加接近Mike Pondsmith的目标。
Millis也介绍了为何要让玩家自己创建角色而不是提供一个类似于杰洛特那样设定好的角色。制作组希望借此让每个玩家都觉得自己所控制的角色是真实而且独一无二的。
这个决定的目的是让玩家和开发者们一起创作角色,游戏流程就是角色搭建的过程,而到了游戏结局的位置,每个玩家的角色都会变成独一无二的人,有着自己的故事和历史,就像杰洛特一样。但区别在于杰洛特的故事是定好了的,但玩家角色的故事是玩家自己书写的。
Millis还介绍,游戏中有许多不同的人际关系,而且也有“许多”恋爱选项。而且不同的恋爱对象还会有许多不同的个性。因为制作组希望玩家角色更像活人,拥有自己的个人偏好,所以会有异性恋角色,同性恋主角,双性恋主角。总之有许多人可以被玩家推倒,既有严肃的婚恋关系,也有更加随性的邂逅。
展示的试玩版就让我们看到了女主角搭讪一个男NPC,而这个NPC的设定就是随便在哪个酒吧都能遇到的废柴。
《赛博朋克2077》将登陆PS4、Xbox One和PC平台。
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