《消逝的光芒2》开发商:60FPS的重要性大于4K
- 来源:3DM新闻组-Light
- 作者:NT
- 编辑:newtype2001
《消逝的光芒2》(Dying Light 2)是今年E3展会上的惊喜之一,Techland工作室在初代的基础上让游戏体验更流畅,视效更华丽。
Techland首席设计师Tymon Smektala在一次采访中表示,他们在初代《消逝的光芒》发布以后,必须进行技术升级才能跟得上市场潮流。考虑到游戏过程中充满快速的奔跑移动和飞檐走壁的跑酷,Smektala认为游戏的60fps流畅度要比4K分辨率更重要。不过在剩下的开发时间里,他们的开发团队是有能力同时达到60fps和4K的。
“我们当然是想实现这个目标,但现在还为时太早,不能给出确切的数字,因为我们还在对游戏进行优化。当然,我们懂这个市场,你必须支持主机,因为主机厂商非常看重他们的平台。”
“我们应该可以比较轻松地实现,因为我们在《消逝的光芒2》里使用了新技术。上一部作品使用的是Chrome引擎,后来我们意识到现在已经是4K游戏的分界点了,我们需要新技术为玩家共更好的画面效果,所以我们打造了新的引擎,C-Engine,这个引擎足以应付游戏市场的任何发展。”
“对我们来说最重要的是玩家移动的流畅度,因为这是一款跑酷游戏。你必须感觉自己真的在这个城市中跑动,所以60fps的重要性大于4K分辨率。但我们依然还有一年的时间进行优化,而且我们有真正的优化大师,所以我们或许可以同时实现4K和60fps。”
《消逝的光芒2》预计2019年登陆PS4、Xbox One和PC平台。
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