《刺客信条:奥德赛》RPG设计参考了这三个游戏
- 来源:3DM新闻组-skylark
- 作者:skylark
- 编辑:豆角
《刺客信条:奥德赛》有着一个很强的RPG元素,那么在RPG方面育碧将包含哪些元素呢?除了《刺客信条:起源》中回归的功能外,《刺客信条:奥德赛》是否会借鉴《巫师3》或是《上古卷轴5:天际》等经典RPG游戏呢?
《刺客信条:奥德赛》的导演Scott Phillps表示三年前,他和《刺客信条:起源》开发团队从整体的角度探讨了系列的未来。一个基本的问题是:“这个系列应该朝着什么方向发展,进化到这方面又需要什么”?
“我们和《起源》团队一起讨论,了解他们在做什么。我们双方都认为《刺客信条》系列应该选择RPG这条路,我们想发展RPG。我们知道《起源》正在朝着这方面走,但对我们来说,我们有时间去考虑走得更远,专注两个主角:Alexios和Kassandra,专注故事中的角色和对话系统,给玩家特殊能力,让他们打造自己的玩法风格。”
我们知道导演计划让《奥德赛》变得更大更好,超过之前的所有游戏。问题是如何做到?
当被问到在RPG灵感方面他们借鉴了哪些游戏时,他指出了三款游戏:《巫师3》、《辐射》和《上古卷轴5:天际》。他说自己非常享受这三款游戏,还特别补充说《上古5》和《辐射》是他本人的最爱。
他还表示这三款游戏的共同点是它们都为玩家提供了大量的选择,而这正是工作室目前所着迷的。
“如果你看看这些游戏,它们给玩家带来了大量的选择。对我们来说,这正是我们想把《刺客信条》系列推动的一个方向:给玩家带来更多选择。”
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