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《星际公民》移除钱包上限 难道是要彻底变身氪金网游?

时间:2018-08-04 15:49:47
  • 来源:3DM编译
  • 作者:Light
  • 编辑:newtype2001

Cloud Imperium今日宣布《星际公民》Alpha 3.3版将于10月10日发布。这个最新的alpha版本将会在CitizenCon 2018期间面向玩家发布,另外Cloud Imperium又更新了未来发布的路线图。其实还是跟以前一样,Q1在三月末更新,Q2在六月末更新,Q3在10月的CitizenCon更新,Q4在12月中下旬更新。

Chris Roberts还就关于移除玩家的UEC币钱包上限的问题发表了评论,有玩家认为此举有转型为氪金游戏的迹象。Roberts表示,这种做法是为了让游戏内的经济系统转换更流畅,从已经停业的Voyager Direct在线商店购买过游戏道具的玩家现在可以毫无顾虑地将其“溶解”还原为UEC,然后再去买新的道具。

“我们打算重新平衡游戏中的定价和经济系统,在通过新补丁重设之前,我们感觉这对于花不同的价格买道具的玩家来说不太公平。如果我们继续保持UEC钱包上限的话,很多玩家就必须被迫囤积着在15万UEC币价值之上的道具。我们依然将每天购买的上限设置为25000UEC,但我们感觉移除钱包上限这个决定是正确的,而且每次重设数据的时候我们需要把玩家买的道具进行退款。在游戏里丢道具是一回事,但如果在账户重设的时候把道具跟钱都丢了,那就是另一回事了。”

Roberts还声明,游戏的核心原则就是除了初始包的东西之外,所有用真钱可以买到的东西都有办法在游戏中直接得到。不仅如此,还有一些东西是只能在游戏中得到,而花钱是买不到的。

Roberts也表示游戏里肯定有一些玩家更强一些,因为这些玩家喜欢练级,或是喜欢花钱买好的飞船和装备。这样说来,《星际公民》也算是一款pay-to-win游戏,但辛苦练级的玩家也有机会。

“肯定有一些玩家比别人更强,可能他们花钱多,也可能是玩得多,因为玩家进入游戏的时间不一样,游戏的频率也不一样。网络游戏本就如此。《星际公民》不是一款比赛型的游戏,不是那种‘全服第一,无敌!’这是一款开放型的宇宙沙盒游戏,没有结局,也没有什么胜利条件。我们迎合的是各种类型的玩家,不管是PVE还是PVP,不管是独狼型还是公会型,不管是侵略型还是和平型,都能在这款游戏里找到乐趣。这款游戏里的哲学是条条大路通罗马,这个罗马并不是一个固定的地点,而是玩家所能获得的乐趣。”

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  • 类型:模拟经营
  • 发行:Roberts Space
  • 发售:未知
  • 开发:Roberts Space
  • 语言:英文
  • 平台:PC
  • 标签:科幻太空

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