NVIDIA公布首批支持光线追踪技术的游戏 含《战地5》、《古墓丽影:暗影》
- 来源:DSOGaming
- 作者:skylark
- 编辑:豆角
NVIDIA今日在发布会上公布了首批支持光线追踪技术的游戏名单,包括《战地5》、《古墓丽影:暗影》、《地铁:逃离》等游戏。遗憾的是《最终幻想15》、《杀手2》、《绝地求生》目前不支持光线追踪,而是支持DLSS。
首批支持光线追踪技术的游戏如下,将来还有更多加入到名单中:
《神力科莎Competizione》,Kunos Simulazioni/505 Games
《原子之心》, Mundfish
《战地5》,EA/DICE
《控制》,Remedy球探足球比分/505 Games
《从军》,Gaijin Entertainment/Darkflow Software
《Justice》,网易
《JX3》,Kingsoft
《机甲战士5:雇佣兵》,Piranha Games
《地铁:逃离》,4A Games
《ProjectDH》,Nexon’s devCAT Studio
《古墓丽影:暗影》,Square Enix/Eidos-Montréal/Crystal Dynamics/Nixxes
《战地5》光线追踪技术预告片:
《古墓丽影:暗影》光线追踪技术预告片:
NVIDIA发布的图灵架构RTX显卡还支持DLSS技术(Deep Learning Super-Sampling,深度学习超级采样)。依靠图灵Tensor核心,图灵RTX显卡可以闪电般地处理深度神经网络。DLSS技术是将深度学习和AI应用到渲染技术中,为游戏中的物体渲染带来洁净、光滑的边缘。
支持DLSS技术的首批游戏有:
《方舟:生存进化》
《原子之心》
《无畏》
《最终幻想15》
《破碎大陆》
《杀手2》
《尼内岛:大逃杀》
《Justice》
《JX3》
《机甲战士5:雇佣兵》
《绝地求生》
《遗迹:灰烬重生》
《英雄萨姆4》
《古墓丽影:暗影》
《The Forge Arena》
《少数幸运儿》
《战地5》是率先在NVIDIARTX平台上开发、导入即时光线追踪技术的游戏。光线追踪之前应用于预先描绘电影中的写实世界,现在NVIDIA RTX平台将为电子游戏带来即时性的电影品质描绘效果。NVIDIA RTX让DICE可在《战地5》中模拟光线在现实世界反射的方式,提升反射性表面在游戏内每层、每张地图及地点的拟真度,让游戏提供更逼真、更身临其境的体验。
DICE技术总监Christian Holmquist表示:“作为游戏工作室,我们一直觉得在增加游戏影像逼真度这一方面领先一步很重要。”“透过全新NVIDIA RTX平台,现在战场上可展示更多细节,包括从汽车的反射看到枪口的闪光,以至在地上的水洼可仔细观察被摧毁建筑物的倒影。环境里的事物将更逼真写实,助你体验前所未有的全面战事。”
NVIDIA内容及科技部高级副总裁Tony Tamasi表示:“我们跟DICE已经是多年来的紧密伙伴,去年我们更在斯德哥尔摩与他们的团队合作无间,把这个理念实现。”“透过NVIDIA RTX,DICE正在《战地5》为电脑图像创造革命性的时刻。光线追踪已应用在电影多年,一直被认为是游戏实时描绘的圣杯。”
基于与NVIDIA的合作,NVIDIA Ansel及Highlights将是使用GeForce显示卡的PC玩家在《战地5》中预设的功能。NVIDIA Highlights可自动捕捉玩家在游戏内的伟大成就,并记录到影片中。这项直接预设在游戏内的功能准确地预知关键时刻,使用NVIDIA ShadowPlay技术自动进行记录,更容易捕捉那些战场上可一不可再的时刻。NVIDIA Ansel将登陆《战地5》单人模式战争故事,是游戏内摄影的革命性方式。玩家可以从任何位置决定构图,使用滤镜后期加工,以高品质格式捕捉HDR影像,然后把截图分享到全世界。
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