《蜘蛛侠》再陷画面缩水疑云 “水坑门”到底咋回事?
- 来源:3DM编译
- 作者:druiber
- 编辑:newtype2001
许多粉丝翘首以盼的《蜘蛛侠》终于要在下周9月7日正式发售了,不过目前这位超级英雄正在面临争议。
今天早些时候,在Reddit的游戏分版中,有人发帖重新点燃了一个老生常谈的问题,虽然早在几周前就有人提出,但今天突然成为热议话题:《蜘蛛侠》临近发售时公布的视频演示要比最初的E3画面有缩水降质。
引发争议的截图如下:
这两个截图的差别很明显,耗费运算资源、有更多光线反射效果的水坑,在临近发售的时候变得几乎不存在。
其实早在这个帖子发出来之前,Insomniac工作室就已经声明过了:
“只是水坑面积的改动,画质效果本身没有下降。”
帖子中点赞最多的回复是个关于RTX(光线追踪)效果开关的笑话。自从Nvidia公布新RTX显卡以后,只要涉及到画质对比就必定有人拿它说事。
“可能有人觉得你的评论是个笑话。但我完全同意这就是光线追踪效果开与关之间的差别。很显然E3展会上的宣传片开了光线追踪,但主机版没有这个功能。”
另外也有人在推特上拿Xbox One开涮:
“我们都知道PS4的性能不够用了。Insomniac工作室最初是按照Xbox One的配置开发的,所以不得不降质匹配PS4。”
单就水坑这一点讨论,Insomniac社区总监James Stevenson专门发表了看法,看上去这完全是场景美工设计上的选择,根本涉及不到画面降质。
“水坑移到别的地方了。在别的地方你会看到成吨的水。”
人们需要注意到的是,游戏是不断开发变动的,同一个水坑未必每次就都一样。
可能就是因为这个原因,CDPR才非常不愿意公开展示《赛博朋克2077》的实际内容,他们前几天公布试玩视频的同时也发表了如下的话:
“……我们可能欠你们一个解释,为什么现在才展示游戏画面,为什么要在E3和科隆展会上面向业内人士和媒体进行闭门展示。”
“每次我们讨论到展示游戏内容的时候,最后都是一个结论:我们无法100%确定。因为当制作组展示游戏画面以后,就意味着游戏的第一印象已经定下来了。但是《赛博朋克2077》还处于紧张开发阶段,我们还不知道哪些东西会保留到游戏发售。所以公布这种游戏试玩视频是很危险的,我们不想被玩家们说‘这里和之前公布的东西不一样。’因为改动是在所难免的,会有许多东西面临改动。我们最担心的就是玩家们认为以前看到的《赛博朋克2077》能够1:1反应游戏最终状态。”
别忘了上次陷入画面降质争议的正是CDPR的《巫师3》,当时可以说被嘲讽得很惨了,结果那款游戏成了本世代最经典的游戏作品之一,当初嘲讽降质的人们就再也不提这茬了。
说完了水坑,又有人发现蜘蛛侠外套的材质细节不一样了,甚至还说光影效果也发生了缩水,他给出的证据是下面这对截图:
稍微有点游戏常识的人都应该知道,下面这两个截图虽然场景一样,角度类似,但并不是100%的同屏对比,在许多媒体进行的平台间画质对比时都会特别注意避免这种问题。只有在1:1对等的两组画面中才能进行有效的对比。
另外也有下面这种拿直播画面截图作对比的。大家需要知道,不同的直播平台可能会使用不同的压缩率,在直播的情况下,直播平台的压缩率往往决定画面效果。
最后请大家看下面这组截图对比,这其实就是今天争议的始作俑者。只不过有人给下面的截图加上了一个蓝色滤镜,稍微调整了亮度。现在差距还大吗?
再说说服装的问题,直接看下面这张最终正式版截图好了。
其实《蜘蛛侠》的画质比早先的时候提升了
许多游戏都曾遭遇过首发版本画质缩水的情况,这也是引起玩家们担心的原因。但对于《蜘蛛侠》来讲,它临近发售的版本其实比早先公布的视频画质效果更好了。请看下面的截图对比:
《蜘蛛侠》2018年的截图显示出与之前不同的阴影,但并没有画质下降。事实上,新的截图显示出了更多细节,相当于是画质升级。
拿视频与试玩demo作对比其实很不公平。
视频是精心准备的,制作组会选择最好的展示角度,设定最佳的白昼光照时段,使用最高清的分辨率录制,再加上后期剪辑处理等等。而试玩demo才是游戏最终的样子。
《蜘蛛侠》发售在即,大家对这场风波有何看法?欢迎在留言区发表意见。
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