《漫威蜘蛛侠》总监:要不是索尼的支持 这款游戏就不会存在
- 来源:WCCF
- 作者:skylark
- 编辑:豆角
《漫威蜘蛛侠》上周发售后,媒体和玩家们的评价都很好。这款游戏在英国打破了多平台游戏《孤岛惊魂5》创下的记录,成为今年销售速度最快的游戏,而且销量几乎是《战神4》的两倍。另外《漫威蜘蛛侠》在日本首周销量达到了12.5万,是《战神4》日本首发销量的2.5倍还多。
作为一个单平台独占游戏,取得这种成绩是非常了不起的。然而起初很多玩家比较失望,因为他们希望这款游戏能登陆其他平台,并质疑为什么要独占。
在最新的播客节目上,《漫威蜘蛛侠》游戏总监Bryan Intihar间接回答了这个问题,他表示如果不是索尼PlayStation团队的支持,这款游戏就不会存在。甚至PS4系统架构师Mark Cerny还帮了很大的忙。
“我希望玩家能理解要不是PlayStation,这款游戏就不会存在。我知道很多人称赞漫威,称赞我们,但没有PlayStation和他们的支持,这个游戏就不会有了。我想说的是,无论我们什么时候想做一些事,想做出一个巨大的更改,索尼方面回应的都是:Okay,去做吧。除了这个我就没有听到其他别的回复。”
此外,Intihar还提到了PS4系统架构师Mark Cerny,感谢他的大力支持。
“让我告诉你,他是我见过的人中最聪明的其中之一。不管是什么开发难题,他都会去面对,有了他,我不断地去突破,去挑战自己。他会问问题,帮助你让你相信自己想做的东西,找到实现的方法。很多时候当事情非常难处理时,我会去他问题,他几乎是个万事通。你可以问他关卡设计,战斗设计,当然他也会和我们的技术团队商量,将天气画面,光照力求做到极致。有这样一个人,你能随时找他问问题,这是非常宝贵的。”
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