花钱才能变强?育碧回应《刺客信条:奥德赛》内购
- 来源:3DM编译
- 作者:绿皮
- 编辑:喵喵
距离《刺客信条:奥德赛》游戏发售已有几天,我们都很清楚地知道,游戏里有不少可以花钱购买的物品存在,而且如果你选择花钱购买它们,你也需要花不少钱。今天外媒Kotaku发布了一篇关于育碧回应《刺客信条:奥德赛》内购的文章,文中还谈及了内购背后的一些相关问题,现在就让我们一起来看看吧,这笔内购账究竟怎么样!
大部分内购物品都可以免费获得
在《刺客信条:奥德赛》内购商店中所提供的高级物品和游戏里的其他物品不一样,无法通过收集,或者击杀敌人获得。但和《刺客信条:起源》一样,游戏提供了类似秘法宝箱的开箱机制,在《刺客信条:奥德赛》里它叫做奥林匹亚的礼物,由于外观像陶罐,我们也可以把这次开箱叫做“开罐”。除了经验值/德拉克马加成道具,和隐秘地点地图外,所有的内购武器,套装,外观,舰船升级都可以通过开罐得到。而且相比《刺客信条:起源》,还有一个变化是,这些物品一旦上架内购商店,便立即可以通过开罐得到。《刺客信条:起源》中,开箱上新其实是有延迟的,有时甚至会比内购上架晚数周之久,在那期间如果你想立刻获得这些物品,那你只能选择氪金内购。
新的更稀有的货币引入
《刺客信条:起源》中为玩家提供秘法宝箱的是一个名为瑞克的小孩,他明天都会给到玩家一个新的日常任务,玩家可以通过完成日常任务来获得秘法宝箱,或者通过游戏内金币德拉克马购买。在《刺客信条:奥德赛》中,提供奥林匹亚礼物的是奥林帕斯之家的小老头,但是他并不收玩家通过任务,击杀或者收集得来的德拉克马(人家有更高的追求),他只要一种新加入的,更稀有的物品----奥利哈钢,玩家可以通过完成日常任务获得奥利哈钢,每个日常任务交付10个(每天会有两个日常任务),每个周常任务交付40个。还有大约600个散落在游戏世界各处的奥利哈钢,玩家可以通过收集获得。老头子卖的东西从20-100奥利哈钢不等,奥利匹亚的礼物售价是20奥利哈钢,也就是需要完成两个日常任务。这较《刺客信条:起源》来说,就目前看,一定程度上降低了开箱的频率,起源里完成一个日常就能开一个,而奥德赛中,需要完成两个日常或者额外的途径收集获得。《刺客信条:起源》的玩家可以花大量的德拉克马购买秘法宝箱(有可能用修改器),而奥德赛的玩家只能努力搬砖,多肝一点奥利哈钢。游戏内角色甚至都抱怨了,“小老头,你就不能收下我的德拉克马吗?”
育碧方面也确认了“解锁奥林匹亚的礼物可能确实比解锁秘法宝箱要多花一点时间,但这也是一件好事,可以鼓励玩家多玩游戏,并且时常上线看看,或许还能发现并体验我们新加入的一些内容”换句话说,如果育碧日常更新的,充足的赏金任务还不足以吸引玩家肝《刺客信条:奥德赛》的话,奥利哈钢应该可以。
育碧的公共部门还表示,后面几周将会有更多的可以获得奥利哈钢的活动出现,这些活动流程更短,挑战也会更丰富,如果这是真的,那么后面开罐的容易度有望提升。
当问及会不会把奥利哈钢加入内购选项时,育碧方面明确回复了:“我们不可能把奥利哈钢拿出来卖钱!”
比起起源更合理的开箱规则
育碧提供的开箱开罐可以开到内购的高级物品无疑是件好事,但是育碧并没有提供这些物品的掉率是多少,如果掉率太低,那不是等于没提供嘛?好在对此,育碧方面回复说“高级物品在奥德赛中的掉率高于他们在起源里掉率”(起源掉率已经不低了,当然有非有欧)育碧还说,起源和奥德赛里都提高了,玩家在每次开箱时能获得一件高级物品的概率。
育碧补充称,奥利匹亚礼物中开出的高级物品是不会重复的,这与起源不同(好评,起源两个木乃伊,强迫症都犯了),并且他们是绑定账户的,换存档他们依然存在,商店里的内购同捆包也会随着玩家拥有其中某些物品时而降价。
地图组合包涨价了,但也能解锁更多东西
刺客信条系列总会有地图包提供,以便玩家找到那些隐蔽的地点,隐藏的宝箱或者其他收集要素。在过去,你可以通过游戏获得隐蔽点的地图,亦或者不要地图自己探索。从起源开始,这些地图被拿出来作为内购物品,起源里一个卖200H点,而奥德赛中,每个涨价了100H点,卖到了300H点。
对于这100H点的涨幅,育碧回应说“这是因为每个隐蔽点地图都揭示了更多的秘密,提供了更多的奖励,这些都是起源所提供的地图包所无法相比的。比如,新加的奥利哈钢地图就提供了超过600块奥利哈钢碎片的位置,这些奥利哈钢所能兑换的高级物品价值,远远超过了地图包本身。”也就是说600块奥利哈钢兑换的60个陶罐,可以开出超过300H点的高级物品。
育碧否认提升游戏难度以驱使玩家进行更多内购
游戏中包含经验加成物以鼓励玩家肝更多已经是很常见的事了(什么双倍经验周末呀等等)。奥德赛的同捆中也有这种临时的经验加成道具,然后争议最多的还内购商店提供的永久经验加成,德拉克马加成道具。一些玩家指出,加成道具可以让游戏变得更容易,更有乐趣,因为你可以快速升级以解锁更多技能,这也使他们可以更早的继续狂战信条。升级更快同时也意味着开图更快,玩家可以更早的进入游戏的其他区域,而不必担心自己被高等级电脑虐杀。由此有人猜测,这款游戏故意设计得更难,包括你所面对的敌人会随你的等级提升而提升这事,这都是为了制造更多的挫折感,以驱使玩家不得不去购买经验加成道具。
育碧否认了这一猜测,育碧称“省时道具,比如经验加成物,100%只是一个附加选项,是为那些想要加快他们游戏进程的玩家准备的,并没有为此特意调整游戏平衡或经验系统。再说,玩家们是可以自由调整游戏难度的,以找到合适自己的游玩难度”。经过小编的验证,普通和困难难度模式下,虽然有挑战存在,但是没有难到需要买永久经验加成道具的必要,而且这份难度其实还为游戏带来了几分乐趣,有的时候,海战感觉很难,但是海战主要拼的是对船的升级而不是经验技能,船升级要的是物料,这些物料如果不想捡垃圾,你可以在内购商店买,但实际上拆拆不用的武器,随便捡捡垃圾都完全够用了,甚至不需要去铁匠那里买。对于游戏的难度,育碧还表示,“毕竟是款偏向RPG的游戏,等级必然会对难度造成影响,但是在游戏里升级并不困难,有丰富的支线任务以及赏金任务可以选择,甚至探索地图发现有趣的地点也可以升级。再次重申,如果感觉难了,随时可以在主菜单更改游戏难度,以达到最适合自己的水平。”
对于一些人来说,或许就是无法接受这款248元买的单机游戏却存在高达300元以上的内购内容。而对于其他人来说,不得不承认,育碧在这方面既有做得好的,也有做得不好的地方。育碧在《刺客信条:奥德赛》中提供内购项目,是为那些想要快速,马上获得它们的人准备的,而那些愿意等待慢慢玩的玩家,完全可以通过免费的途径获得它们。育碧虽然没有公开高级物品的掉率,但随着时间的推进,人们会不断分享自己的开罐经历,掉率也就会变越来越清晰,虽然目前掉率高低还不好说,但我觉得怎么也会比EA强吧!你觉得呢?
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