《使命召唤15》吃鸡模式体验报告:战斗更加激烈
- 来源:3DM编译
- 作者:druiber
- 编辑:newtype2001
《使命召唤15:黑色行动4》现已正式发售,虽然没有了传统的单机剧情,但加入了“Blackout”的吃鸡模式。可能一定程度上是因为《绝地求生:大逃杀》和《堡垒之夜》的成功,所以有许多玩家都认为这是缺乏诚意的跟风模仿,但经过数小时的实际游戏之后可以看出,《黑色行动4》显然有自己的东西。
“Blackout”不仅是素质过硬的在线模式,而且也有自己独特的玩法风格。它在传统的吃鸡规则上有着独特的发挥,甚至可以说是完全抛弃了生存竞赛游戏的根基。
生存竞赛类的开山作,《H1Z1》和《绝地求生:大逃杀》其实都来自同一个创作者,“PlayerUnknown”Brendan Greene。而他曾多次表示,他的设计灵感一定程度上来自他对《DayZ》的热爱。
《绝地求生:大逃杀》和《DayZ》是两款完全不同的游戏,但游戏的基础都是将一群玩家仍在一张广袤的地图上,并鼓励玩家之间互相射杀。这两款游戏的节奏也完全不同。《DayZ》的地图有225平方千米之大,可能一个玩家进入游戏几小时内一个人影都看不到。但在《绝地求生:大逃杀》里,玩家交火更加频繁,一场生存竞赛从开始到最终决出胜者一般都不到一小时。
而在《黑色行动》的Blackout模式中,玩家将体验到其他游戏中没有的快节奏,几乎是一落地就要开始对决。这已经和地图尺寸没有关系了。
首先,玩家空降地图的开伞高度更低。而且伞降的操控空间也很大,因为玩家穿着飞行翼装,玩家甚至可以从地图的一边飞到另一边。所以玩家从降落到着陆这段时间里,互相暴露位置的窗口期就很短。
这种机制变相地缩小了地图尺寸,玩家会时刻保持紧张,因为可能下一秒就会遇到敌人。
游戏中的音效强化了紧张感。每当玩家附近出现敌人,立刻就能听到明显的脚步声,所以建议大家佩戴耳机,这样能轻松发觉50米外的敌人。而当玩家使用未消音的武器时,制造的声音信号能传出更远距离。
所有这些设计都让玩家之间更容易互相暴露位置。与此同时地图上的资源非常丰富。刚刚搜刮过的资源点,只要转身离开一小段时间,马上就会刷新。玩家落地以后很快就能捡到步枪,立刻就能具备中远距离杀伤能力。加之游戏中的头盔非常稀有(只有三级甲才带头盔),这就让游戏前期的节奏非常快,落地以后马上就具备很高的击杀威胁度。
《黑色行动4》的Blackout模式彻底移除了吃鸡类型游戏中的道具搜集的必要。被霰弹枪或者9mm手枪近距离击杀的几率很小。再加上流畅的在线游戏流程,让玩家可以在短时间内参与更多比赛。
即使没有成功活到最后,即使被人近距离蹦跳玩死,玩家也都会学到新的教训。这在所有吃鸡类游戏中是最有趣的体验。“Blackout”的吸引力应该足以保持很长时间。
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