《辐射76》PC版极其容易作弊?B社进行了回应
- 来源:IGN
- 作者:skylark
- 编辑:豆角
《辐射76》对B社来说可能就是一次试水。众所周知,B社以擅长打造富有沉浸感的单机游戏而被人熟知,而这次《辐射76》变成了一个强调在线合作的共享世界生存射击游戏,这一出和EA BioWare在《圣歌》上的做法极其相似。
然而所有这一切都是通过其将近有20年历史的老引擎实现,该引擎从2002年的《上古卷轴3:晨风》以来就一直使用至今。有鉴于此,和B社的大部分游戏一样,玩家将会在《辐射76》这款多人游戏中遇到大量的错误和漏洞,这种要比单机游戏更为致命。
因此国外Reddit上有网友发布了一个帖子,声称《辐射76》基本上和《辐射4》一样那么容易遭到修改,此外《辐射76》也没有服务器检查文件或模型完整性,这意味着MOD作者可以将现在的《辐射4》MOD用在《辐射76》PC版游戏中,没有问题地使用,或是干脆开发一个全新的MOD,为自己带来不公平的优势。
原贴中玩家表示,作弊者将可以更改物体的大小和外观,关闭碰撞体积。此外他们还指出《辐射76》的服务器通信信息没有被加密,有被黑客获取比如玩家地点等服务器消息的潜在可能。
值得一提的是,《辐射76》BETA已经出现了大量MOD,B社也无法阻止MOD作者制作更恶毒的改动,比如增加血量或是让玩家穿墙等。
对此IGN联系到了B社,第一时间得到的回复是“我们的团队已经意识到这些问题,正在调查中”,似乎暗示Reddit原贴中提及的问题是真的。不过隔了一段时间后,B社再次给IGN进行了回复,这次的回复则是全盘否认了Reddit上玩家的指控。
针对Reddit上有帖子称《辐射76》极其容易作弊的指控,B社表示:“原帖中大部分的指控要么是错误,要么是不准确的猜测。不过社区玩家确实提到了一些需要关注的问题,对此,我们的团队已经在积极地追踪和计划修复了。我们的目标一直是为我们所有的玩家带来伟大的体验。作弊或篡改都是决不允许的。我们知道我们的粉丝们对MOD和自定义他们在我们世界中的体验很热情,而这也是我们未来愿意支持的一点。”
显然B社以上的回复并没有明确指出原贴中哪些是错误的,不过B社已经意识到玩家所提出的问题并计划修复,这也算是为PC玩家带来了保障。
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