《Underworld Ascendant》——经典RPG的继承与创新
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- 作者:官方
- 编辑:泰可爱勒
如果对中古、上古时代游戏感兴趣的玩家,就一定会对听说过大名鼎鼎的《Ultima Underworld》。这款游戏曾经重新定义了非线性RPG类型,并开创了一系列先河,为众多后继游戏所致敬、模仿。很多大作比如上古卷轴系列、辐射系列在初期的作品中都可以看到《Ultima Underworld》的影子。不过遗憾的是,这款游戏后继却略显乏力。随着2000年开发者Looking Glass工作室的关闭,这款经典作品的续作上线也变得更加遥遥无期。
不过它的制作者和粉丝们并不打算放弃。时隔多年,Looking Glass的原班人马加盟了Otherside工作室,开始了《Underworld Ascendant》的开发。去年,游戏在众筹平台上开启了60万美元的众筹项目,金额很快就被期待的粉丝们集满,并且超额达到80万美元。
终于《Underworld Ascendant》即将在今年的11月16日正式上线steam平台。这款经典游戏续作的发行工作,则是由发行过《泰拉瑞亚》、《Pay Day 2》等知名游戏的国际发行商505Games操刀。那么这款即将上线的游戏会给我们带来什么样的惊喜和不一样的体验呢?下面就让小编带大家来提前领略一下。
名作精神继承
剧情上,《Underworld Ascendant》沿袭了前作的设定。这次的故事背景依然发生深渊Stygian Abyss。这里生活着暗精灵、跛行者、矮人等三个种族,共同守护着封印恶魔Typhon的力量。然而三大种族之间的内乱升级,封印Typhon的力量也逐渐消逝。玩家需要在恶魔脱困之前找到重新封印它的办法。
游戏继承了前作开创的许多先例。比如第一人称的3D视角,比如和随着场景变化而变化的BGM。当然更重要的是,《Underworld Ascendant》继承了前作对硬核内容的执着。游戏中可以供玩家选择和操作的空间特别大,可能玩家一个不太经意的选择,会影响改变这个世界的剧情和走向。而且游戏有着高达8层的地下地图,每一层的空间都十分广袤,还有各种暗道、暗门、小道等供玩家探索。
新作的另类体验
当然新作也有许多开创性的内容。《Underworld Ascendant》在很多方面都非常重视玩家的选择,可以说重新定义了玩家和游戏的交互方式。基于实时引擎,玩家可以对游戏的环境甚至是结局产生各种印象。
举个例子,面对一扇门,玩家可以用火术、炸药等强行爆破,不过巨大的响声会引来敌人的注意。也可以通过技能开锁,或者可以选择无视它。
这种互动和连锁反应遍布了游戏的各个角落。玩家有充分的自由度去解决问题。游戏中的一个随处可见的植物果实,也有可能会帮助你巧妙的通过难关。既能够成为制造通关记录的极限达人,也能够成为探遍地图中的各种场景地图大神。
就像制作人Paul Neurath说的,《Underworld Ascendant》从前作继承的精神就是创新和尝试各种新事物,让玩家自由探索系统与规则。所以,如果你也期待这款游戏的话可以在steam上把游戏加入到心愿单。
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