微软Xbox老大回应为什么不直接收购EA
- 来源:3DM编译
- 作者:某某
- 编辑:某某
近日,微软Xbox部门主管菲尔斯宾塞在巴克莱2018年全球技术、媒体和电信会议上发表讲话,介绍了更多关于微软如何看待工作室收购和与第三方关系的信息。在会上,有位记者提到,微软为什么不收购拥有海量游戏的EA,对此问题斯宾塞回答表示不需要。
斯宾塞在回答时称:“如果你看过我们收购工作室的过程,你会发现我们专注于吸纳创意团队,我们认为这些团队能够创造出非常有趣的内容来帮助提升GAME PASS和我们主机的发展。
我们对管理团队、基础设施以及组织内部已经拥有的东西不那么感兴趣。如果看看过去半年的收购的记录——6个月内收购的7家工作室,我想你会看到特定的线索。另外,我们选择的创意团队知道我们可以把它们变成微软的团队、Xbox团队,来帮助那些团队成功,拥有坚实的开发资金,推向GAME PASS服务、推荐给各地的玩家等。我们没有花钱在其它大型发行商已经有的产品上,而是这些产品已经在我们的掌中。我们的重点并不是增加一些重复的功能,而这些功能是我们不需要的。更多的是我们如何找到有创意的独立团队。我对我们现在所走的道路感觉很好。”
言下之意,微软希望收购那些有个性能够创造出具有特色的游戏产品,而不是大型开发商都在做的那些跨平台大作。
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