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《孤岛惊魂:新曙光》将加入些许RPG元素 能榨干哨站

时间:2019-01-23 10:16:05
  • 来源:3DM编译
  • 作者:平方
  • 编辑:平方

孤岛惊魂:新曙光(Far Cry: New Dawn)》的故事承接在《孤岛惊魂5》以后,但整个世界遭到核弹清洗,先前主角战斗、流血、杀戮的意义都不复存在。游戏的创意总监Jean-Sebastien Decant在推特上表示这次的作品将会增添更多新内容来拓展深度,绝非只加进古怪武器与酷炫车辆的换皮游戏。


《孤岛惊魂:新曙光》将加入些许RPG元素 能榨干哨站

“我们加进了一些所谓的‘轻度RPG’元素来增添游戏的深度。因此玩家能打造出等级不同的枪支,有效对抗同样有等级之分的敌人。在全新的‘Prosperit’基地裡玩家也能够重整自己的角色,进行各种及能力分配以获得更有效的升级”

《孤岛惊魂:新曙光》将加入些许RPG元素 能榨干哨站

其中最有趣的新机制便是哨站的“晋升系统”。《孤岛惊魂5》一旦前哨站被占领,当地的居民仅仅只会进驻该地,但邪教的其他成员还是会在前哨站的其他地方活动。而在《新曙光》中玩家可以选择接手前哨站并获取其中的资源,或者是直接“榨干”它。

《孤岛惊魂:新曙光》将加入些许RPG元素 能榨干哨站

“如果你选择把它‘榨干’,就等同于放弃这个哨站。因此敌人将会回头占领它,放进更多的资源的同时也会加强该处的防备,对玩家来说就变成了全新的挑战。”

《孤岛惊魂:新曙光》将加入些许RPG元素 能榨干哨站

《孤岛惊魂:新曙光》将於2月15号在PS4、Xbox One以及PC上市。

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  • 类型:第一人称射击
  • 发行:育碧
  • 发售:2019-02-15(PC)
  • 开发:育碧
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文
  • 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 标签:枪战开放世界

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