《外部世界》开发者讨论游戏玩法、角色自定义与DLC
- 来源:3DM编译
- 作者:druiber
- 编辑:newtype2001
虽然《外部世界》的亮相被玩家戏称为对Bethesda的嘲讽,但两位联合总监Tim Cain 和Leonard Boyarsky表示他们公布这款游戏的时机“纯属巧合”。在昨天的采访中,《外部世界》的创作者还回答了许多其他问题。
首先,《外部世界》已经公布了第一人称视角的实际游戏视频,所以有玩家想问是否能换成第三人称视角,对此两位主创表示不会提供第三人称视角。
游戏中不会存在高度文明的外星人,但的确会存在一些外星生命。
玩家将有机会前往卫星、空间站、小行星,等等。除了这些小规模场景外,玩家在《外部星球》中将有机会前往另外两个不同的行星。
游戏中存在声望系统,玩家声望将对整体流程至关重要。
玩家角色将逐渐发展出一些瑕疵,玩家将通过一些细节表现观察到具体的瑕疵是什么。
关于角色自定义,玩家将有很大程度的自由自定义空间。
开发者将为玩家提供MOD的改装空间。
开发组的目标是主机平台60fps流畅体验,支持4K分辨率。
游戏发售以后可能会后续推出DLC,提供不同的星球。
游戏绝不会采用任何形式的微交易氪金系统。
虽然《外部世界》刚刚宣布两个月,但Cain表示本作将于2019年内正式发售,计划登陆PC,PS4和Xbox One。
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