这15个方面 我们想在《看门狗3》中看到
- 来源:3DM编译
- 作者:druiber
- 编辑:豆角
8.更独特的骇入场景
《看门狗》系列主打的卖点就是各种骇入技术。但此前的骇入技术我们有点看腻了,《看门狗3》最好拿出一些新鲜的骇入技术和相应的玩法效果。
9.场景环境操控
升起路障、关闭交通红绿灯只是最基本的环境互动。我们希望看到整座城市被掌握在手心的感觉。比如用一座大楼的室内照明灯光玩俄罗斯方块之类的。
10.Digital Trips回归
《看门狗1》里有一种特别的玩法模式“Digital Trips”,玩家操作蜘蛛坦克毁灭一切,还是很欢乐的。回归之后的玩法再进行一些扩展,比如将其和嗑药任务联系到一起。
11.改良枪战玩法
既然我们都要求更好的潜行机制和新的黑客技术效果,那么玩法方面就只剩下枪战等待加强了。潜行暴露以后,应该直接过渡到掩体射击玩法,当然,一个黑客不能端着机关枪突突突,但防身用的各种高科技手枪不能少。
12.支线任务和叙事
《看门狗2》通过支线任务给我们展示了许多真实的角色,我们希望在《看门狗3》中继续看到支线任务,可以想象成未来风格的《如龙》。
13.环境破坏
坏境破坏功能非常占用物理运算资源,但我们只想看到《彩虹六号:围攻》程度的拆迁。如果我们的黑客有能力破开砖墙和防火墙,相信就没什么能挡得住他了。
14.间谍vs佣兵的多人模式
《分裂细胞》曾推出过“间谍vs佣兵”多人模式,特点鲜明,玩法独特,而且机制上很适合套用到《看门狗》的设定上。此前《看门狗》的PVP完全是捉迷藏,如果采用间谍vs佣兵的多人模式,无疑对抗型和可玩度会大大提高。
15.主线通关以后的活动
主线通关以后如果只能玩多人模式的话也是可以的,但我们希望能看到更多剧情向的单机内容。当然,不要用刷子型的内容来敷衍我们就好。
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