黑曜石:有限时间内完成《外部世界》是一项巨大挑战
- 来源:3DM编译
- 作者:druiber
- 编辑:newtype2001
黑曜石工作室将于今年推出一款全新品牌第三人称动作RPG《外部世界》。在PAX East展会的采访中,首席设计师Charles Staples介绍了这款游戏在开发时间限制方面遇到的挑战。(如果传闻中的8月份发售是真的,那么本作的开发时间只有三年多。)
“从我作为首席设计师的角度来看,在我们有限的时间里制作这种游戏是一项很大的挑战。我们想要做的事有许多。我们有许多宏大的想法,需要许多系统,也涉及到许多不同的玩法。要把这一切都整合到一起需要付出许多劳动,也是一项很大的挑战,但我认为整体玩法已经成型,而且很有意思。我们玩这款游戏的时候很开心。”
一部分挑战来自于虚幻引擎4,这是黑曜石工作室首次使用这款引擎。而且和他们开发过的《辐射:新维加斯》不同的是,《外部世界》是一个全新IP,没有任何现成可用的素材。
“《辐射:新维加斯》是一个背景深厚的品牌,也有许多前作可以参考。而且引擎和工具模组和素材也都是现成的。但在《外部世界》这个项目上,一切都是从头开始。”
黑曜石此前已经确认,《外部世界》将不是一款开放世界游戏,另外他们对Take-Two旗下的独立发行部门Private Division提供的品控支持赞赏有加,他们的品控将确保《外部世界》的首发版本几乎不存在bug。
《外部世界》尚未公布发售日期,但确认会登陆PC(Epic商城和微软商城)、Xbox One和PS4。
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