为什么国人开发不出创新的作品?因为创新有风险!
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- 作者:官方
- 编辑:清和
2018年是可以算得上是国产独立游戏元年,在通过《太吾绘卷》及《中国式家长》的爆发式销量后至今,我们只看到了类似《了不起的修仙模拟器》这样的《环世界》like作品。那么,为什么大部分国产独立游戏团队不选择创作新颖题材和玩法。而都喜欢照葫芦画瓢,生搬硬套呢?
1、 国内独立游戏工作室的基本生存难题
生活成本的不断加大,房租、水电、物业、三餐、医疗等一切费用几乎都成了压在独立游戏作者身上不可卸下的重负(这里就不说家庭了)。相比日本独游制作人可以通过近60元/小时打工来养活自己,以及北欧高福利的生存安全感。对于国人独立游戏开发者,基本都处在搏命状态。即,这部作品若不成功,就没有下一部的状态。如此高压环境下,又怎会出现追求好玩的创意作品呢?在生存面前,活下去更重要还是创意更重要呢?相比这个问题大家自然都有了答案了。
2、 作品成本回收更难,市场环境愈发严峻
随着手机游戏的崛起,STEAM PC游戏作品虽然在2018年有了抬头的迹象。但面对全球成千上万的优秀制作人,国产开发团队几乎没有任何优势。加之面对2018年便开始的资本退潮现象。在这内忧外患的背景下,要让一个独立游戏工作室抛开一切现实问题,而追求对玩法和题材的创新,这无外于背水一战。但又有多少能在这种大环境中生存下来呢?
3、 强硬管控是压垮骆驼的最后一根稻草
在年后有关部门出台了一系列对版号的严格管控,对于独立游戏创作者来说,这几乎是压垮他们的最后一根稻草。马太效应开始在国内游戏业中愈演愈烈,寡头游戏公司不断利用自己的资金及行业优势垄断版号及市场资源。而最终,独立游戏开发者能走的路只有一条:梦想爆款。
当然,也并不是说国内就不会出现类似《隐形的守护者》以及《上帝之城:监狱帝国》这些极度创新,可玩性极高的作品了。那么2019年,又有哪些值得我们期待的国人创新作品呢?
1、《代号:硬核》
这款作品是国内独立游戏团队“火箭拳”出品的机甲主题的2D动作游戏。该制作人穆飞近期也一直被各大媒体所报道。游戏使用了 流畅的手绘动画和硬派的动作设计,除了单人游戏之外,还支持4人对战。笔者可是翘首以盼的期待了数年了!该作暂时还未公布发售日期,属于有生之年系列!(做了4年了)
2、《铁道物语:陆王》
由《上帝之城:监狱帝国》出品人:东木酋长的第二部作品。玩家将从扮演典狱长切换到列车长的身份,体验列车和铁道的纯粹经营乐趣。像素清新风+创新的游戏题材及玩法使这部作品在刚刚发布消息时就让我眼前一亮。虽然笔者因口味较轻而不曾体验其第一部作品,但这部铁道模拟经营却让我倍感兴趣。要知道,这可是国内首部与铁道有关的STEAM作品。该作品已在今日公布于5月16日登陆STEAM EA。
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