小岛公布《死亡搁浅》时间线 实际开发不到3年时间
- 来源:3DM编译
- 作者:skylark
- 编辑:豆角
游戏开发是一个漫长的过程,很多玩家可能并不知道他们所钟爱的游戏其实是经历了3年、4年、5年甚至是更长时间才开发出来。3A游戏开发尤其是如此,这也是为什么小岛新作《死亡搁浅》最近公布发售日让玩家惊讶的原因。根据小岛公布的时间线,《死亡搁浅》实际开发时间不到3年。
如上图,小岛在Twitter上公布了自己从离开Konami到至今的时间线。
2015年12月16日:成立KJP工作室,开始招募人手
2016年1月为游戏寻找引擎
2016年4月制作Ludens CG
2016年5月搬到办公室
2016年6月公布首个预告片
2016年7月公布KJP工作室宣传片
2016年秋选好引擎
2016年12月Decima引擎的宣传片制作工作因美国演员罢工运动中断
2017年1月办公室组建完成
可以看到小岛2016年初就开始寻找引擎了,但直到2016年秋季才决定好使用哪一个引擎(最终选择了Guerrilla Games的Decima引擎)。引擎宣传视频由于罢工而在同年12月被迫停止。2017年1月办公室才正式组建完毕。这意味着《死亡搁浅》如果不跳票的话(2019.11.8),那么这款游戏实际开发时间还不到3年时间。
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