青沼英二:自定义地牢玩法很契合《塞尔达:织梦岛》
- 来源:3DM编译
- 作者:平方
- 编辑:平方
近日任天堂塞尔达系列制作人青沼英二接受了采访,聚焦于今年9月即将发售的《塞尔达传说:织梦岛》。青沼英二解释了为何他如此渴望重制这一GBA上的古老游戏、为什么迷宫地牢如此适合本作以及游戏精致艺术风格背后的灵感来源。
以下为采访片段:
Q:为什么团队决定要特别把《塞尔达传说:织梦岛》拿出来重制?
A:其实在26年前GBA原版《织梦岛》开发的时候,我并没有参与其中,还仅仅是个系列超级粉丝。也因为其过去了这么多年,如何将其正确的重制,说实话挺难掌握的。
我一直想在《塞尔达》系列游戏中插入自定义地牢玩法的想法,而在我构思重制《织梦岛》时,这个点子也浮现了出来。事实上,《织梦岛》和这个玩法相当契合,从而鼓励我继续重制这款经典,这也就是所谓自定义迷宫地牢新要素的诞生。
Q:为什么说自定义地牢适合《塞尔达传说:织梦岛》呢?
A:当我们想让玩家自己安排、打造自己的地下城时,我们认为完全3D的构造对玩家来说有些难以管理。然而《织梦岛》是一个顶部俯瞰视角,并且每个房间大小都是固定,便于玩家检视。“自定义创建地牢”其实有非常丰富的玩法,但我们的目的是让所有人都可以轻松享受。
Q:很多人评论《塞尔达传说:织梦岛》重制的风格相当精致可爱,你们是如何决定这个画风的?
A:我们真的没有刻意想让游戏风格偏向“可爱”,但是原来的游戏就是一个小小的、精致的世界,我们认为从我们的方向出发能够给玩家带来一个完美的重制。
Q:假如《塞尔达传说:织梦岛》是Switch玩家在《旷野之息》后拥有的第二款《塞尔达》游戏,他们可能会惊讶于两款游戏的差别。你会如何向只玩过《旷野之息》的塞尔达玩家推荐《织梦岛》呢?
A:假如《旷野之息》是玩家的第一个塞尔达系列游戏,那么很容易会误认为这就是塞尔达系列的一贯风格。但事实上,正是传统的一系列《塞尔达》作品才能够铸就《旷野之息》。通过《织梦岛》,我希望那些系列新粉丝能够享受到和《旷野之息》完全不同的传统塞尔达乐趣。我们希望像地牢这样的新要素能够给玩家不同的体验。
《塞尔达传说:织梦岛》将于2019年9月20日发售,支持中文。
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