订阅制与云服务结合能降低游戏门槛 EA表示将继续投入研发
- 来源:3DM编译
- 作者:米瑟
- 编辑:米瑟
今天(7月31日)美国游戏公司EA,发布了自己2020年第一季度的财务报告。数据显示,由于EA在今年第一季度没有推出重要作品,净收入为12亿美元,略高于去年同期的11亿美元,是非常波澜不惊的一个季度。虽然没有提及更多EA未来的计划安排,但CEO安德鲁·威尔逊在发言中讲到了订阅制与云服务结合将为游戏业带来的可能性。
安德鲁表示:“在游戏逐渐成为每个人生活中的重要部分后,订阅制为玩家们提供了引人注目的新主张。其他的行业已经证明了订阅制是如何从根本上改变用户的使用习惯:因为视频订阅,我们可以通过不同方式得到更多电视内容;因为音乐订阅,我们可以通过不同方式获取更多音乐。我们相信同样的事也会发生在游戏业上,在游戏中玩家将可以通过订阅制用更小的‘摩擦’得到优质的内容。”
安德鲁·威尔逊
“当订阅制与云端流媒体结合后,玩游戏的障碍将会进一步降低,这将使得人们更有动力投入到新游戏中,并与新的游戏社区建立联系。订阅制对玩家和游戏开发者来说都是有力的时机,我们将继续在主机与PC平台上投资这项领先服务。”
目前,像育碧这样的游戏厂商,除了在推广自己的Uplay+服务外,还与Google Stadia合作进行云游戏服务的开发;微软也在大力宣传Xbox Game Pass,一个新的游戏时代也许就快要来临了。
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