黑曜石:《天外世界》虽有“辐射”DNA 但还是别具特色
- 来源:3DM编译
- 作者:文乐生
- 编辑:乱走位的奥巴马
黑曜石的最新作品《外部世界》将于10月25日正式发售,但是由于黑曜石是《辐射:新维加斯》的开发商,所以很难避免被玩家说与《辐射:新维加斯》非常类似,但是近日,在接受外媒DualShockers的采访时,黑曜石表示《外部世界》虽有“辐射”DNA,是一个FPS+RPG游戏,但还是别具特色。
黑曜石的游戏高级叙事设计师Carrie Patel最近接受了外媒DualShockers的采访,Carrie Patel表示,《外部世界》确实有“辐射”系列的DNA(黑曜石之前也亲自说过),玩家们能够很清楚地看到,但是Carrie Patel除了这些与“辐射”相似的地方之外,黑曜石正在创造一种全新而独特的东西。
Carrie Patel说:“玩家们肯定能看到《辐射:新维加斯》的DNA,因为我们的团队中有很多开发人员曾在《辐射:新维加斯》的团队中工作过。比如,我们团队中的蒂姆和伦纳德参与了最初的 ‘辐射’ 游戏设计。半开放的游戏世界,完成任务的开放式方法,灵活且玩家主导的故事线,这些都是大家能在《外部世界》中可以看到的《辐射:新维加斯》DNA。但是对于《外部世界》这个新IP而言,我们肯定会创造新的东西,让玩家们看到与‘辐射’系列截然不同的东西。”
但是《外部世界》究竟是靠什么与“辐射”系列区分开来呢?根据Carrie Patel的说法,《外部世界》的游戏结构,独特的角色扮演机制,以及游戏的多样性建设都是黑曜石一直在做的事,而且不会往“辐射”上面靠。
Carrie Patel说:“去实现多种游戏途径和提供多个内容解决方案的一般方法就是——去为玩家们提供多样的游戏方式,不管是给玩家们提供一个对话性丰富的角色还是提供一个潜行更多的角色,这些角色中的一部分人战斗能力很强,这也许就是我们提供多种玩法带来的不一样的结果。在我们看来,《外部世界》不是一个与‘辐射’一样的开放世界游戏,而是一个半开放世界游戏,同时具有强烈的FPS元素的第一人称RPG游戏。”
“大家很容易能看到我们提供这些东西的相似之处,这也是我们想要在一些我们的游戏同样使用的东西,适应各种各样的玩家,给玩家一种空白的角色扮演的感觉,让大家能够创造出他们想要体验世界的角色,并让他们能够驾驭故事玩他们喜欢的那种游戏。”
《外部世界》将于10月25日在PS4、Xbox One和PC(微软和Epic商店享受一年独占)上发布,而任天堂Switch版也将在之后的一段时间内推出。
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