教育类游戏前景好 美国已超越中国成为最大购买国
- 来源:3DM编译
- 作者:平方
- 编辑:平方
根据行业分析公司Metaari发布的《全球以游戏为基础教育市场报告》,美国在去年已经超越中国,成为教育类游戏的最大购买国。
该公司通过对全球122个国家超过2100个教育类游戏开发商的分析,概述了过去一年时间内以游戏为基础的教育行业增长方面的亮点。有意思的是,该报告将其增长的趋势归于教育产业的一部分,而非游戏业。
Metaari预测,到2024年,教育类游戏市场的收入将超过240亿美元,是现在的四倍多,五年的年增长率预期为33.2%。其增长是多方面因素驱动的,包括了人工智能、AR学习游戏、高额私人投资、移动端游戏等等。
尽管人工智能的强势崛起是最强劲的推动力,但是对教育类游戏的投资戏剧性的增长也不容小觑。在2016年和2017年,投资金额超过17亿美金,而到2018年,这个数字单年就达到了22.5亿美元。在其中幼儿园、STEM和编程类教育游戏是主要投资方向。
在Metaari的报告中,非洲的增长预计在未来五年会处于领先地位,市场增长率或将达到60%。东欧地区今年的增长率为42.2%,西欧为 47.2%,亚洲区平均了中国市场后增长率为27%。
此外报告还特别指出了,截至2019年6月,教育类游戏的代表《我的世界:教育版》已经在115个国家获得了超过4000万份教师执照,效果显著。
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