《异界锁链》立项在《尼尔》之前 展示屁股是白金使命?
- 来源:3DM编译
- 作者:跳跳糖
- 编辑:跳跳糖
近日,白金工作室新作《异界锁链》的相关主创接受了媒体采访,在采访中他们透露《异界锁链》这款游戏立项更在《尼尔:机械纪元》之前,完成整个游戏项目差不多花上了5年左右的时间。
此次采访要点摘要如下:
1、在任天堂联系白金工作室,希望制作一款高难度的游戏之后,《异界锁链》便提上了日程。该项目的开发是在《尼尔:机械纪元》之前就开始了的,满打满算的话差不多花上了5年左右的时间。
2、就像我们早先所听到的消息那样,《异界锁链》本来被设定为一款中世纪背景下的奇幻游戏,但是任天堂方面希望这款有着全新 IP 的作品能够拥有更大的影响力,所以最终《异界锁链》成了一款科幻风格的游戏。
3、《异界锁链》最初的计划是三胞胎,而不仅仅是双胞胎(《异界锁链》中玩家将作为新招募到警方特殊部队「聂伦」的双胞胎之一)。最初可能是神谷英树想出了双胞胎的概念,但在采访中他表示自己也不记得了。
4、在最初的计划中,游戏里有着大量的怪物类型可供玩家捕捉(应该是作为协助玩家战斗的雷基恩)。不过任天堂方面建议他们专注于游戏的动作质量和玩法,所以最终5种类型的雷基恩被确认下来(斩、狙、兽、腕、斧)。
此外还有一些采访花絮:田浦贵久在采访中调侃称白金工作室肩负着在游戏中展示屁股的使命;简单难度“Unchained Mode”模式是两家公司一起提出的,希望降低游戏门槛,尽可能让更多的玩家参与到游戏之中;田浦贵久担任游戏制作的风格给神谷英树留下了非常深刻的印象;游戏主线通关之后还有很多可玩内容。
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