虚幻引擎4.32版发布 加入光线追踪优化和物理破坏系统
- 来源:3DM编译
- 作者:druiber
- 编辑:newtype2001
虚幻引擎4.23版本更新现已发布,这是一个比较重要的更新,最主要的是新增了“混沌”物理破坏系统。Epic曾在GDC 2019上公开过这一特性的技术演示。此外这个版本还优化了实时光线追踪性能。
更新说明:
新增:“混乱”破坏系统(Beta)
- “混沌”是虚幻引擎最新的高性能物理破坏系统,从4.23版本开始进行beta预览。通过“混沌”系统,玩家可以实现电影级别的大规模破坏场景视效,对内容创建进行前所未有的艺术掌控。
新增:实时光线追踪(Beta)
- 光线追踪功能增加了优化和稳定性提升,加入了数个重要的新功能。
性能与稳定性
这个版本的一大焦点是提升稳定性、性能表现和光线追踪的品质。这意味着:
- 扩展虚幻引擎对DX12的整体支持
- 提升光线追踪功能的降噪品质
- 提升光线追踪全局光照品质
额外几何与材料
- 地形地貌
- 层级化实例的静态网格(HISM)和实例静态网格(ISM)
- 阶段化网格
- 牙表面材料的转换
- 在地貌和骨骼网格几何中支持世界位置补偿
多次反弹的反射应变
- 我们移除了多次反弹的光线追踪反射(RTR),回到场景中的反射捕捉。这意味着反射内的反射或者你将反射距离设置到最大的地方将会退回到光栅技术,而不是显示为黑色。这样能略微提升反射的品质,还不需要使用多次光线追踪反弹,极大地提升了性能表现。
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