增田顺一:曾想过大改《宝可梦:剑/盾》战斗系统
- 来源:3DM编译
- 作者:druiber
- 编辑:newtype2001
GameFreak工作室的策划总监透露,《精灵宝可梦:剑/盾》最初的设计曾有过众多大幅改动,但效果并不理想,所以又适当收回了改动的脚步。
在最近一次采访中,《精灵宝可梦:剑/盾》的策划总监增田顺一介绍了本作战斗系统在设计过程中的多次修改,在创新与保留核心之间做出了平衡取舍。
“我认为《精灵宝可梦》系列的续作需要保留前作的要素,在前人的基础上不断添砖加瓦,但我们并不会把前作的要素奉为金科玉律。每当我们制作新作,我们都会审视现有的内容,并确认哪些是合理的,让我们就信心确保新作的趣味性。”
GameFreak工作室曾考虑过调整上场宝可梦的数量,但经过一番考虑以后,他们发现多一个或者少一个都会影响玩法平衡。
“如果你能让五个或五个以上的宝可梦上场,那么可能性就会大大增加。这对游戏平衡性有很大影响。与此同时,如果减少一个变成三个,你就可以看清一切战术选择。所以我们到最后还是发现,四个上场的宝可梦数量是目前战斗系统最适合的。”
GameFreak甚至曾经考虑过改动回合制战斗的传统内核,但当考虑到初始主题的时候,就进行了重新思考。制作总监大森茂表示,开发团队感觉“表达出了回合制战斗的终极形态”。
《精灵宝可梦:剑/盾》将于11月15日独占登陆Switch。
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