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2020将至!十年前游戏业界的脑洞预言又成真了多少?

时间:2019-11-25 19:15:39
  • 来源:Polygon
  • 作者:3DM编译
  • 编辑:平方

商业和零售

这可能是2009年业界观点最统一的部分之一。人们普遍认为包装游戏和零售贩卖都将消失,《福布斯》更是直接放言“2020年物理媒介将会完全淘汰,像GameStop这样的零售商会永远关闭。”

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严格的来说,业界的确是在朝这方面发展,但是10年的时间并不能完成进化。根据数据统计,美国实体游戏的销售份额已经从2009年的80%降低到17%。而GameStop这样的零售巨头虽然依旧存在,却难以转型,业绩糟糕。

游戏种类

2009年几乎无人提及独立游戏,唯有几位发言人在谈论独立游戏时也用上了“高风险”、“实验性”的修饰,显然对其没有根本的信心。然而十年来独立游戏风生水起(2010年就出现了《超级肉男孩》、《地狱边境》等优质独立游戏了),虽然在市场营收上不及几家巨头一毛,但是在社区影响力和口碑上,独立游戏混的要好太多。

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一位当时的MMO游戏公司CEO则预测“未来会有更多的游戏是大家一起玩的。”在线联机游戏的确由于网络质量的进步在十年内发展迅速,以至于模糊了“MMO”这个概念,但是单机游戏并没有被取代,甚至还是比多人游戏更受核心玩家欢迎。

而相对的,电子竞技这个由网络联机游戏衍生出来的产物,却没有出现在2009年任何一位业界预言家的口中。只有一位开发人员将智力游戏竞赛视为竞技游戏的未来,比如Xbox Live上的《1VS100》。(其实本作也被认为是大逃杀玩法的开创者……)

另外则有业内人士对游戏的发展太过于自信,他认为游戏会融入整个生活,连最平常的起居日常都会变成游戏的一部分。比如一款RPG游戏,玩家通过现实中的上班或者约会来达成游戏中的任务获取经验等。

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文化与多元性

这个问题比较敏感,很容易牵扯到一些和游戏本身无关的事件上。在2009年,业界人士认为在十年后“成为游戏玩家”将不再是一种贬义说法(耻辱),然而近年来游戏虽然渐渐普及,却还是背负了助长暴力等不该背负的罪名。

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另外,有大厂高管预测游戏玩家群体仍然会主要以男性为主。这其实从2009年开始就是个错误的判断,不论是10年前还是当下,游戏玩家中女性都占有接近一半的比例,只是其市场才被逐渐重视起来。

预测未来从来不像游戏中NPC们表现的那么容易,尤其是像游戏业界这样坐着火箭发展的行业。小伙伴们认为在2020-2030这十年内,游戏圈又会发生什么样的改变呢?

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