Remedy:《控制》三年开发完成 预算不到3千万欧元
- 来源:gamingbolt
- 作者:3DM编译
- 编辑:乱走位的奥巴马
尽管《控制》的开发商是大名鼎鼎的Remedy,但是感觉《控制》的市场营销一直没有什么起色。 不管是出于什么原因,是发售时机问题,还是《控制》这个难以传达出信息的奇怪标题(市场营销从来没有弄清楚这个游戏到底是关于什么的),《控制》就是得不到那种关注度。 当505游戏公布了这款游戏的收入时,结果相当糟糕。 但是Remedy却坚持认为《控制》并没有看起来那么糟糕。
在接受外媒GamesIndustry的采访中,Remedy CEO Tero Virtala说游戏预算的减少总体上有助于《控制》不用太依赖前期的销量,而Remedy关注的是终身销量,并表示这部分总体上是“稳定的”。
Tero Virtala说: “《控制》是在三年内开发的完成的,预算不到3000万欧元。我们并不像其他开发商那样,游戏有更高的预算,游戏的终身销量也很庞大。 因此,即使《控制》没有排在游戏销量榜的前列,但是我们的销量也很稳定。 因为我们总是着眼于长远。”
尽管预算相对较少,但据发行商505表示,《控制》只产生了上述预算费用的一半左右。 而Epic为《控制》在Epic游戏商城独占支付的1000万欧元无疑起到了巨大的作用,索尼与其就PS4独占内容达成的独家授权协议也起到了作用。 不过,看看这些数字,在比一比之前报道过《控制》2019年Q1仅收入1770万欧元,我们很难不看到一个相当大的下滑。
希望Tero Virtala是对的,也随着时间的推移,《控制》会找到它的受众,但是在那之前,Remedy似乎已经开始着手于其他项目。
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