- 类型:第一人称射击
- 发行:Activision
- 发售:2019-10-25(PC)
- 开发:Infinity Ward
- 语言:英文 | 多国
- 平台:PC PS4 XBOXONE
- 标签:战争,血腥,潜入,使命召唤系列游戏合集
动视新专利曝光《现代战争》新匹配系统还能吸引你掏钱
- 来源:Dexerto
- 作者:3DM编译
- 编辑:平方
《使命召唤:现代战争》发行方动视申请的新专利,可能揭示了传言中极具争议的游戏新系统——改进版SBMM(基于技巧匹配系统)的背后数据跟踪逻辑。这项技术在《现代战争》游戏中非常有特色,但不乏很多人质疑其压根不管用……
所谓的SBMM系统是指将玩家们基于水平高低分类,令技术水平相近的玩家公平竞技。但是这也导致了大量的“自杀选手”,通过恶意刷低自己的K/D比例来匹配到水平较低的对手。
然而根据一个Reddit用户挖掘出的动视专利(动视在这点上口风很紧),他们的新SBMM系统能够更深层的从玩家的多人游戏体验中获得大量数据。
专利显示动视开发了一个“虚拟教练系统”,利用数据追踪来获取、转化玩家的动作、玩法风格:“通过分析存储的统计数据来确定玩家的一个或多个特征。决定性的特征被用来定性玩家的游戏风格。”这意味着该系统并不是简简单单根据K/D比例来衡量玩家的行为。
爆料者指出,该专利(2019年4月申请)根据玩家对场景的反应、策略变化、武器运用等各种行为来监控玩家的强项/弱点。简而言之,其将每一个玩家都“变形”成了一本特征配置文件,来描绘出玩家对不同类型的其他“配置文件玩家”做出的反应。因此,理论上系统会将与你特征相近的玩家匹配在同一个游戏房间中,然你们互相切磋提高水平。这代表着那些“自杀选手”自然也会匹配到同样想通过此举去炸鱼的玩家,让他们自相残杀。
除了收集玩家数据外,动视这个专利还暗示了会关注匹配系统对游戏外玩家行为的影响,其第三项专利称:“传统的匹配系统无法在除游戏匹配外的其他领域造成影响,比如游戏相关购买。”
根据这个逻辑(只是假设),玩家得出《使命召唤:现代战争》或许会故意让零氪玩家和那些购买了内购外观的人匹配,来吸引他们掏钱……
另外,根据油管主播Prestige的说法,他本人原先匹配游戏已经打得比较吃力,然而在刷新商店购买了物品后,匹配到的对手水平骤降,见到敌方甚至不会开枪。这意味着新的SBMM机制还会令玩家氪金后会匹配到水平较低的玩家,让你产生自己变强了,花的钱物超所值的错觉,从而刺激继续消费。
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