GTA系列编剧离职对《侠盗猎车6》意味着什么
- 来源:3DM编译
- 作者:druiber
- 编辑:newtype2001
R星联合创始人兼编剧Dan Houser现已从R星离职,许多玩家都在疑问,这次高层人事变动对GTA6来说意味着什么?
GTA系列是游戏史上最成功的系列作品之一。不仅是开放世界类型游戏的奠基者之一,而且还是R星工作室最重要的代表作。而无论是GTA还是R星的成功,背后的驱动力之一一直都是合伙人Dan Houser和 Sam Houser,他们在大多数R星游戏项目中都单人制作人和编剧的要职。
上个月,R星宣布Dan Houser将在本月晚些时候离任副总裁的职位,显然,他可能也不会参与R星今后的任何开发工作,包括玩家们期待的GTA6。
作为一款规模大、内容全的游戏,GTA当然不能是某个人凭一己之力打造出来的,而且故事剧情和总体格调也并非由Dan Houser独自把控,但他依然在整个系列从奠基到后续全部发展过程中扮演重要角色。每一部GTA作品的主要编剧名单里都能看到Dan Houser的名字,相比之下,Sam Houser则主要负责执行制作人的管理职责,从未担任过编剧这样的具体内容创作者。
所以可想而知,Dan Houser是GTA系列甚至整个R星的核心创意顶梁柱之一,我们今天看到的GTA具备的格调,以及其中融合的流行文化,恐怕很大程度上都受到Dan Houser的个人影响。这次Dan Houser离职虽然有提前几周的通知,但依然显得有些突然,而且并没有对外公布离职的原因,不知道是个人选择还是力不从心,但可以确定的是,GTA6会受到这件事的影响。
此前R星曾透露过,他们正在开发多款大型游戏,考虑到GTA5的成功,他们肯定正在开发GTA6,只是暂时还不想公布而已。在GTA4和GTA5项目中,与Dan Houser合作完成编剧工作的分别是Rupert Humphries 和Michael Unsworth。这两位编剧并没有离职,依然还在为R星效力。经过长久的合作,他们应该已经能够填补Dan Houser的空缺,不至于让开发难以推进。但个人风格是没法填补的,所以GTA6在故事剧情和叙事风格上很可能会与前几部作品有明显的不同。
还有另一个较为乐观的猜测,那就是GTA6的剧情框架和编剧的基本工作已经完成了,所以Dan Houser的离职并不会立刻体现在GTA6上,而等到GTA7的时候无论制作技术还是编剧手法可能都会发生重大变化,所以这次人事变动能实现平稳的新老交接和过度。
GTA6是一定会有的,只是时间问题,而且等的越久,惊喜可能会越大。Dan Houser的离职可能会带来作品风格的微妙改变,但应该不会造成实质性的重大影响。
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