那些年千奇百怪的设计脑洞!盘点史上最奇葩游戏手柄
- 来源:Gamingbolt
- 作者:3DM编译
- 编辑:平方
任天堂Power Glove
对于NES主机来说,Power Glove的设计过于“暴力”。虽然从设计理念上可以说是最早一批的体感控制器,但是从使用方面来看,当时的技术无法保证便利性,同时相当危险。
Xbox 360 Kinect
作为微软历史上最复杂的产品,Kinect在研发与生产过程中,经受了声、光、电和机械学等方面的极大挑战。从技术层面上看,Kinect零部件拆分成最小单元后有近千个,当时没有任何一个大批量生产的电子消费产品可以与之相较,复杂程度不亚于雷达。虽然初代Kinect缺乏游戏阵容,但总体销量来看还是相当成功的。可惜进入Xbox One时代后微软在游戏领域几乎放弃了Kinect,转而令其在商用工用方面发挥作用。
任天堂Wii U Gamepad
在Wii取得巨大成功后,任天堂选择为控制器增添了一个厚重的Gamepad屏幕。然而其主要功能显得有种割裂感,并且没有增强Wii的核心吸引力。同时电池寿命以及用户UI界面也被部分玩家所诟病。
但Wii U的概念被任天堂Switch所继承、改进并发扬光大,对任天堂公司而言还是非常成功。
飞利浦CD-i控制器
飞利浦曾自己制作了一种光盘格式名叫CD-i并以此开发专属播放器。老任黑历史中的CD-i平台《塞尔达》三部曲就诞生于此。除此之外,CD-i的控制器也是百花齐放没有定式,图为CDI 450型号的三键手柄。
世嘉Dreamcast手柄
尽管世嘉Dreamcast上不乏诸多优秀游戏,最终还是败在了坐拥更多顶级IP的索尼手下。但是DC的手柄依旧以其另类和超前的设计被玩家所津津乐道。DC手柄采用了新潮的模块化理念,在普通的手柄布局上加上了可视记忆体VMU的设计,用来拓展游戏在主机外的功能。当然,模块化带来的大体积和VMU的调校问题也遭到了部分玩家反感。
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