《全境封锁2》本周登陆Stadia 育碧谈云游戏串流的发展
- 来源:GameSpot
- 作者:3DM编译
- 编辑:平方
随着《全境封锁2》本周正式登陆谷歌Stadia云游戏平台,育碧合作关系部门副总Chris Early在访谈中澄清了一些有关游戏串流、新晋云平台以及这些对育碧意味着什么的问题。
《全境封锁2》将成为Stadia平台上首个提供与PC玩家跨平台联机的游戏,Early根据在后台得到的数据将选择尝试Stadia的育碧玩家分为两大类。他表示:“一类玩家是实验者,这类人会来玩几天,然后我们就再也没见过他们了。另一类是更加传统的玩家,他们的行为和其他平台的玩家没有什么不同……如果要说有啥区别的话,那就是他们游玩的次数相对多,单次的持续时间却相对短一些。”
而至于育碧怎么看待云平台串流游戏,Early表示这取决于几个因素。首先是重要的基建建设,它是如何部署的?全世界的人都能使用么?育碧会对此作出权衡。
另一个问题则是育碧在新平台上发布游戏的难易度。他们原本就是一家涵盖主机和PC平台游戏的巨头,除了Stadia以外并没有花费什么功夫。“很明显,我们早已开始制作Xbox游戏,所以在xCloud上运行Xbox游戏并不需要太多努力,Geforce Now是一个基于PC的服务,所以更加简单。对于Stadia,我们需要做更多工作,这是一个不同游戏版本的实际开发项目。”
因此,在其他大型发行商2K、B社和动视暴雪等宣布退出GeForce Now后,育碧依旧表示对这个新平台全力支持。可以说,这家法国巨头对串流技术以及云游戏十分上心。
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